Полый рыцарь - вечное испытание: избиение Zote в его собственной игре (Godmaster)
A B C D E F G H Я J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
» » полый рыцарь - вечное испытание: избиение Zote в его собственной игре (Godmaster)

Полый рыцарь - вечное испытание: избиение Zote в его собственной игре (Godmaster)

dschoon / 30 августа 2018   Руководства
Hollow Knight - The Eternal Ordeal: Beating Zote at His Own Game (Godmaster)

Godmaster вводит усталостную проблему, посвященную общему любимому NPC, Zote Могущественное. Это содержание строго секретное, что означает, что наиболее абсолютно все, что следует, является помехой. Это руководство обрисует в общих чертах самый лучший смехотворный способ закончить проблему (и таким образом открыть лучший из всех возможных Экранов Названия).

Другие полые руководства рыцаря:


Испытание



Вы столкнетесь с волной после волны Zotes. Есть Zote-прилавок. Цель состоит в том, чтобы жестоко убить по крайней мере 57 из них. Наша цель состоит в том, чтобы сделать это немой путь, Zote путь, а именно, будя удар.

Получение в комнату проблемы глупо. (Я не могу вообразить, как любой нашел его во-первых, кроме, будучи чрезвычайным мазохистом. Или возможно смотря на файлы игры.) Это в верхней правой из главной области Зала Богов (где Вы можете бороться с любым боссом, Вы столкнулись), полученный доступ от основания Godhome. Я предположу, что Вы знаете, где эти места, поскольку это - главное мясо Godmaster DLC.

Во-первых, Вы должны войти в стену арки, 3-й справа наверху главной комнаты Зала Богов. Супер черта от вершины ультраправой стены, отмените его быстро, и затем jump-dash-jump/double-jump отчаянно, пока Вы не будете на нем. Стенной скачок настолько далеко, как Вы можете. Затем мы должны сломать скрытую стену, которая является или потолком или возможно слева, это не ясно. Я нахожу, что это является самым легким только к Воплю Пропасти, поскольку это всегда работает. Выше Вас теперь комната проблемы. Статуя Zote взорвется в комнату, сопровождаемую голосом Зоута. Проблема это, чтобы войти в испытание.

Вечное Испытание будет всегда начинаться с игрока, сталкивающегося с Зоутом Могущественное. Я отмечу, что этот первый Зоут - единственный, я нашел, что это может быть с ногтями мечты, поэтому запастись Душой, если Вы чувствуете себя подобно ему. После нанесения поражения ему полноэкранная карта названия сообщит Вам о ВЕЧНОМ ИСПЫТАНИИ, и прилавок с глупой головой Зоута, будет казаться, в нижнем левом будет отслеживать, Zote-убивает. Зоут начнет подпевать с музыкой. Вам понравится это. Также много волн Zotes начнут метать икру. Для каждого убитого Зоута увеличится трудность, и появится больше вариантов. Мы обсудим это более через мгновение.

Как только игрок убил 57 Zotes, прилавок станет золотым (как делает скрытую статую Зоута, мы бросили вызов), и откроют новый экран названия: Вечное Испытание. Экран названия показывает статую Зоута. Зоут споет главную тему меню игры. Вам понравится это. Поздравляю.

Подъем удара FTW



Пункт этого руководства - волшебство, строят, я называю «Избиение Zote в Его Собственной Игре»:

Hollow Knight - The Eternal Ordeal: Beating Zote at His Own Game (Godmaster)

  • Быстрый центр
  • Grubsong
  • Элегия Грабберфли
  • Шипы мук
  • Рослый Shell
  • Спора Shroom

Да, это выглядит ужасным. Это отчасти. Но это также ДЕЙСТВИТЕЛЬНО забавно, и это на самом деле работает, как все мы когда-то надеялись (по крайней мере, в этой борьбе).

Ваша работа состоит в том, чтобы зажить. Много. Это подразумевает, что Вы пнули свой ♥♥♥. Много. Похоже, что Вы можете запаниковать, заживают там? Попробуйте его! Хороший! Почти то время! (Мы просто должны выйти, возможно, из половины из тех!) Каждый раз Вы избиты, соглашения Торнса 2x повреждение Наиля Вашей среды. Каждый раз, когда Вы избиты, Вы также получите 25 душ. (Ваш главный метр держится 99; каждое зернышко держится 33. Период или заживает, затраты 33. Вы извлекаете пользу 11 с каждой забастовкой Наиля.) Это означает, что у Вас будет достаточно, чтобы зажить после одной забастовки гвоздя. Излечивание берет половину времени (Быстрый Центр) и также вызывает Shroom DoT (который имеет дело при большей части ~1x хита гвоздя ко всему, что остается вокруг). Из-за Стойкого приверженца Shell, Вы будете неуязвимы в течение 2 целых секунд, будучи пораженным; если Вы были на земле, это достаточно длинно, чтобы трещать от излечивания.

Так, чтобы рассмотреть, Ваша цель состоит в том, чтобы быть поражена много. Я сделал это, будучи посредственным при уклонении. Как только это происходит, Вы будете искать посредственное место, чтобы зажить. Много времени Вы не добьетесь успеха. Но с каждой попыткой, Вы наносите довольно мало ущерба области через Торнса. Вы выпиваете несколько Zotes и попробовали еще раз. Вы все еще должны изучить образцы врагов, но важно иметь в виду эту стратегию, как это, чувствует себя подобно «плохой игре». Я имею в виду, обычно это **, плохо играют. Но это работает очень хорошо здесь темпом борьбы, быстро станет подавляющим, и ♥♥♥ просто не происходит ни по какой причине вообще.

У нас также есть несколько умных, неочевидных преимуществ. Снаряды от Элегии Грабберфли выпивают любой Zoteling, который может быть пробит. Таким образом, если Вы сосредотачиваетесь на пребывании в полном здоровье во время начала борьбы (<убийства с 20 выходами?), Вы найдете, что можете отмести большинство парней, чтобы сосредоточиться на Ваших Немезидах арки, Зоут Терретс. (Это парни, которые свисают со снарядов охоты и потолка.) Я знаю, чувство Зоут Фэттис, ужасно подрывное, но их ударная взрывная волна не пересекает целую комнату, и их AI не очень умен; Вы можете легко получить излечивание в том, поскольку они подскакивают далеко, пока остальная часть ситуации находится под понятым контролем. Поэтому избегите их. Все умирает Торнсу в конечном счете.

Вот пример того, что мы побеждали, и с Торнсом и с нашим явно демонстрирующимся Планом:

Hollow Knight - The Eternal Ordeal: Beating Zote at His Own Game (Godmaster)

... Кроме башенок. В башенках есть противная привычка к прерыванию Вашего, заживает, таким образом, важно не стоять близко. Они мечут икру точно в двух местах, приблизительно одной трети экрана от каждой стены. В то время как Шипы не достигнут их от земли, Вопль Пропасти будет. Я пробую ко времени его, чтобы поразить больше чем одного парня, но нет никакого позора в простом сжигании их. Это требует, чтобы один дополнительный хит гвоздя после Вопля закончил башенку.

На полпути через борьбу, разнообразие Zotes сделает башенки редкими. Странно, эта часть (~20-35) чувства, легче, чем ранее и более поздние части. Трудность действительно подъемы, когда Призраки Zote обнаруживаются. Эти несчастные идиоты плавают вокруг выше Вашей головы, воплей и медленно души откачивания. Это - огромная проблема, поскольку это непрерывно, имеет неограниченный диапазон, и мм нам нужна та душа. Moreso, чем люди, которые лучше в уклонении, нам нужно оно. Еще раз это работает хорошо, чтобы Вопить их. Но Вы можете также поразить их шаровой молнией Души Оттенка со всех концов комнаты, как только Вы разбираетесь в высоте. Учитывая, что это - душа, Вы иначе кровоточили бы прочь каждому тиканью их существования, это стоит того, чтобы потратить впереди, чтобы уничтожить их.

Кроме тех двух врагов, Вы найдете, что большинство борьба о поиске достаточно тихого, чтобы зажить. Вы будете часто считать свой метр души абсолютно полным, который является другой причиной использовать периоды против наших самых высоких приоритетных врагов.

Наконец, мягко важно расположить по приоритетам цели. Всегда есть предел числу Zotes, живого в любое время; это повышается с убийствами. Каждый убивает, поэтому освобождает место, чтобы породить новый Zote. И поскольку худшие и самые раздражающие Zote-разновидности порождены, когда Ваш подсчет убийства поднимается, мудро оставить несчастный Zotes живым, если Вы можете помочь ему. Это - другое место сияния GFE: это позволяет Вам вещи летучей мыши назад со снарядами и только имеет дело половина хита повреждения, сохраняя ту мужскую уборную любовно и несчастно махая их weiner Вам. Вы идете. Я буду прыгать по Вам и буду здесь теперь. GFE также помогает устранить бункеры, листовки и башенки, позволяя Вам добавить дополнительное повреждение, поскольку Вы прячетесь о / пропускают Ваши забастовки гвоздя. Поскольку у первых двух действительно нет большого здоровья, оно складывает быстро.

Hollow Knight - The Eternal Ordeal: Beating Zote at His Own Game (Godmaster)

Я добрался до 81, я думаю. Но трудно делать пюре из кнопки скриншота в нужное время.
Написанный dschoon.