|
|||
|
|||
Полый рыцарь - суд над дураками (шаг за шагом)
Это руководство дает Вам пошаговую пошаговую демонстрацию марафона безумия, которое является Судом над Дураками, третьей ареной в Колизее Дураков в Холлоу Найте, включая мое рекомендуемое очарование loadout. Другие полые руководства рыцаря:
ВведениеТак, тот Суд над Дураками безумно трудный, правильно? Надо надеяться, это руководство может помочь Вам избежать многих, много часов, которые я погрузил в попытку закончить это, и после большого усилия, я думаю, что совершил нападки на довольно надежном методе. Прежде чем мы начнем на этом, я Настоятельно рекомендую наличие Чистой модернизации Гвоздя, прежде чем Вы даже будете думать об этой проблеме (если Nailsmith еще не покинул его хижину, у Вас нет его). Некоторые из этих проблем сделаны намного легче способностью массово разослать нападения в Ваших противников. Я также настоятельно рекомендую Крылья Моли и способности к Черте Оттенка к этой арене. На самом деле я рекомендую, чтобы это было последней вещью, которую Вы делаете в полном пробеге завершения, поскольку Вы хотите каждое преимущество, которое Вы можете получить, и Благословение Сэлабры делает намного легче войти в проблему на полной душе. Править: Злой доктор Флэминго указал, что есть горячий источник направо от скамьи за хрупкой стеной, таким образом, Вы можете сделать это, прежде чем у Вас будет все очарование! Я рекомендовал бы получить способность к Черте Оттенка от Пропасти прежде, чем попробовать это по крайней мере. Очарование LoadoutКраеугольный камень этой стратегии - очарование Hiveblood, и в особенности cheesing игра несколько, чтобы заставить время для него возвращать потерянные очки жизни. Я не собираюсь быть подслушиванием враги или что-либо, но есть определенное количество вскакивания на стены арены. Если Вы после более 'чистого' способа закончить проблему, попытайтесь использовать Быстрый Центр и Славу Нэйлмэстера или Торнса вместо этого, дав Вам способ зажить и способность использовать Большой Разрез и вынуть летающих врагов в одном хите, как был предложен в некоторых нитях форума. Лично, я нашел, что это слишком трудно использовало, и я надеюсь, что это удается как лучшая альтернатива для игроков как я. Кроме Hiveblood [или Ваши альтернативы], наберите очки Гордости и Быстрого Разреза. Эта комбинация позволяет Вам поразить врагов от маленького расстояния и позволяет Вам хлестать намного быстрее, который важен против некоторых вражеских волн. Первые волныПервая волна состоит из Тяжелого Дурака и Крепкого Дурака. У тяжелых Дураков есть разрез скачка, разрез и обвинение нападают и берут большое количество хитов к вниз; Крепкий Глупый бросок расположился shuriken, и имейте тусклый разрез рукопашной. Обратите внимание, что Вы можете поразить shuriken, чтобы отклонить их и/или ранить толпы, но это, вероятно, не будет необходимо. Внимание на Крепкого Дурака направо, просто порежьте его вниз немедленно. Тяжелый Дурак, вероятно, бросится на Вас, перепрыгнет через него и неоднократно downstrike его до мертвых. Пока это происходится, два Бронированных Squit (шершни от Greenpath с танками на них) будут метать икру. Они берут два удара мечами, чтобы убить, постараться не наносить ущерб. Как только все враги мертвы, два Огражденных Дурака будут метать икру, один по обе стороны от арены. Огражденные Дураки - Ваш лучший враг, чтобы вынуть В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ в любой данной волне, потому что они двигаются так медленно, Вы можете ждать Hiveblood и/или зажить с другой стороны арены, и просто черты скачка по ним, если они становятся слишком близкими, чтобы получить еще больше времени. Эти Огражденные Дураки - отвлечение, игнорируют их и готовятся поражать вверх как Основная икра Aspid посреди воздуха, центра арены. Это ошибка, которые делают три выстрела, поскольку Вы столкнулись с получением здесь снизу. Два хита, чтобы убить их. Я рекомендую подскочить и поразить их, как они мечут икру, затем готовясь Заштриховывать Черту мимо одного из Дураков, чтобы избежать ракет. Попытайтесь вложить второй хит на Aspid как приоритет, затем убежать, чтобы зажить при необходимости. Терпение - ключ с этой проблемой. Как только интересное снижается, внимание на убийство Огражденных Дураков. После того, как преданный их нападению с тремя разрезами они могут быть безопасно downstriked на, или Вы можете, время, входя с длинным расположилось разрез. Если Вы поражены, снова отступите и позвольте Hiveblood выручить Вас. Как только оба Дурака мертвы, заключительная волна этого раздела начинается с двух Крылатых Дураков, мечущих икру выше Вас, и мгновение спустя два Шарпа Болдура (бронированный armadillos) будет метать икру по обе стороны от Вас. Немедленно подпрыгните одна из стен, до выше, чем Крылатые Дураки, тогда неоднократно downstrike на их головах. Если Вы чувствуете себя небезопасными, мчитесь в стороне и роняете вниз, то одерживаете победу над Крылатыми Дураками с подскакивающими разрезами с земли. Уничтожьте один из Baldurs, затем сосредоточьтесь на исцелении, если Вам нужен он. Вы можете зажить здесь, перепрыгнув через baldur, тогда немедленно излечив одну маску. Тогда разрушьте следующий Baldur. Пол - ШипыРазрушив последнюю волну, два Более крепких Дурака будут метать икру. Проигнорируйте их или поразите их пару раз, чтобы вернуть Душу, если Вам нужна она, но скачок на платформы второе, они появляются, тогда немедленно удвойтесь, вскакивают в середину к downstrike мечущий икру Основной Aspid. Вы можете делать попытку второго downstrike для убийства или просто унестись на платформу, чтобы поразить его позже. Крепкие Дураки умрут к шипам на полу этим пунктом. Как только Вы убили Aspid МНОГО Сражения, Obbles (четыре пути листовка увольнения) и Крылатый Дурак будет метать икру. Внимание на Крылатого Дурака сначала, поскольку он активно пытается убить Вас, но вкус далеко любой Obble, который становится слишком близким. Как только Крылатый Дурак снижается, поражает Obble или поражая их из-под, как они пробегаются через платформу или поражают их, когда они становятся слишком близкими налево или направо от платформы. Заживите, прежде чем Вы убьете последний при необходимости. Знайте, что Obbles достаточно глупы убить себя на шипах иногда. Как только последний Obble умирает, два Разъяренных Vengefly будут метать икру. Вы будете только агрессивное поведение один из них, поражать его дважды. ПОМНИТЕ, что их тела взрываются после короткого периода. Заживите снова при необходимости. Тогда скачок и черта на другую платформу, снова два хита убьют Вашего врага. Подготовьтесь падать на землю (далеко от тела). Loodles забавыКак только тела Vengefly взрываются, два Тяжелых Дурака будут метать икру. Проигнорируйте их, если в полной Душе или поражают ту пару раз иначе, то получают ад до левой стены и продолжают подпрыгивать к вершине. Останьтесь там как Belfly после того, как Belfly будет метать икру и взрываться вниз ниже Вас, убивая Тяжелых Дураков. Как только они прекращают метать икру, Вы можете перейти к уровню земли. Поздравления по случаю создания его настолько далеко! Этот следующий раздел раздражающий, но не действительно слишком опасный. Три Смерти, которые Loodles породит - это бронированные версии подобных лягушке прыгунов из Садов Королевы. Это получает три удара, чтобы убить их, которыми Вы можете часто управлять, если Вы нападаете на них, как они приземляются. К счастью их движение совершенно случайно поэтому, если Вы должны зажить, просто добираются так далеко от остатка, как Вы можете, чтобы сделать так. Они действительно иногда подскакивают длинный путь хотя, поэтому смотрите в оба. Как только те три - мертвые платформы, будет метать икру, тогда многие Loodles. Скройтесь под центральной платформой и попытайтесь сильно ударить что-либо, что становится слишком близким. Вы можете также upstrike вещи на платформе много времени, особенно на краях. Loodles может в конечном счете приземлиться на пол под платформой - сосредотачивают их вниз немедленно, поскольку они имеют тенденцию подскакивать назад и вперед под платформой. Как только все Loodles мертвы, отпуск платформ, и Вы вознаграждены еще тремя Loodles. У Вас есть это. Вертикальная частьОднажды последний из Loodles умирают, Вы хотите ждать секунда, затем удвоиться, подпрыгивают, чтобы попытаться приземлиться на мечущие икру платформы в середине. Немедленно двойной скачок, оставленный downstrike мечущий икру Squit (есть также один направо). Если Вы используете замену, строят со Славой Нэйлмэстера, Большой Разрез позволяет Вам один хит все листовки так, чтобы помог. (Извинения из-за отсутствия скриншотов здесь, воздушным разделам нужен я, чтобы иметь третью руку, чтобы взять их). Как только один враг умирает, Основной Aspid будет метать икру в левом верхнем, с другой стороны в правом верхнем, когда другой враг умрет. Попытайтесь поразить вещи однажды и затем изменить возвышение, чтобы избежать нападений, и если Вы заставляете пораженные нападения спама при любом хите Вы освобождать место. Как только Вы очищаете другого врага, которого Основной Aspid порождает слева и Крылатый Дурак направо - часто поднимающийся на вершину и downstriking, поскольку они преследуют, помогает здесь. Также примите во внимание, что Вы можете Заштриховать Черту через снаряды Aspids. Иногда враги будут застревать под платформами ниже Вас, если это произойдет, пользуются возможностью, чтобы зажить. Как только все эти враги мертвы, добираются до второй по высоте платформы и заживают. Garpede пройдет под Вами, уронит платформу, чтобы избежать Garpede на Вашем уровне, как только это прошло, продолжите заживать при необходимости. Три последних листовки (два Squit, один Дурак) тогда мечут икру - я рекомендую downstriking Squit справа, поскольку это мечет икру, чтобы уменьшить сложность, затем вытереть остальных, как Вы делали до сих пор. Как только все толпы мертвы, шипы и платформы отрекутся. Постоянное давлениеСледующему разделу действительно нравится порождать новых врагов, когда Вы убиваете врага, так быть предупрежденными. Огражденный и Тяжелый Дурак будет метать икру по обе стороны от Вас - но снова, это отвлечение для Основного Aspid, который мечет икру в центре. Попытайтесь поразить его, поскольку это мечет икру, затем избегайте нападений и ждите Aspid, чтобы возвратиться около земли, чтобы разрушить его. Как только это сделано, центр вниз Тяжелый Дурак. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УБЕЙТЕ ОГРАЖДЕННОГО ДУРАКА. Как только Тяжелое мертво, Предатель Богомола будет метать икру, вынимать его максимально тщательно - самый легкий downstriking, хотя одно из его нападений подскочит вверх, таким образом, это не будет надежным (если Вы простите игру слов), Второе Предатель умирает Богомол Петра, будет метать икру в центре. Убейте его максимально быстро, но если Вы задержаны, помнят, что Вы можете Заштриховать Черту через лезвие, которое это бросает. Хорошо, наконец враги прекратили метать икру. Поэтому мы поддержали Огражденного Дурака, чтобы убежать от него и зажить. Как только Вы вне души, или полностью излеченный убивают его. Предатель и два Петраса будут метать икру. Внимание на убийство Петраса, поскольку они намного более опасны; как только Вы убиваете двух врагов тогда, другая Петра и Тяжелый Дурак будут метать икру. Выньте этих врагов в любом заказе, но я рекомендую Петре, Предателю, Тяжелому. Оставшийся в живых душиЯ надеюсь, что Вы любите бороться с spellcasters, потому что есть много прибытия. Мы начинаемся с двумя Обманщиками Души - самым легким способом уклониться от их нападений является пребывание низко к земле и черте стратегически. Как только один из них умирает их, там три Ошибки, которые будут метать икру - но только после того, как Вы оставляете одну треть земли (покинутой, середина, право). Если вообще возможный, заживите, не породив один из них и убив другого Обманщика. Как только все Обманщики и Ошибки мертвы, НЕ ЗАЖИВАЙТЕ - Воин Души телепортирует в по Вам и downstrike. Черта из пути и хита его, и продолжает уклоняться от нападений, и войти в повреждение, поскольку лучше всего Вы можете. Помните, что у него есть черта вперед (Черта оттенка в него, чтобы отстать от него), телепортируйте-downstrike и дальняя атака Обманщика. Безумие начнет метать икру, как только он нанес достаточно ущерба, соглашения с ними как лучше всего, Вы можете. Как только он мертв, мы идем дальше к следующей стадии. Шипы и Платформы будут повышаться, входить в платформу и ждать Обманщика В, чтобы телепортировать в. Эти волшебники используют электрическое нападение, которое использовал босс медузы, что означает, что они очень predicatable. Если Вы должны зажить, уклониться от цикла электрических нападений и излечить один уровень, то повторитесь. Знайте, что заживающие белые линии означают, что более трудно видеть, что electicity формируется, так возьмите его медленный. Как только Обманщик В умирает, Обманщик Души будет метать икру. Используйте платформы, чтобы заблокировать ракеты и войти в хиты, когда Вы будете мочь. Другой одинокий Обманщик В следует, это должно быть легко для Вас. Снова, Вы можете зажить, если Вам нужно к (и более поздние волны дадут Вам немного возможностей некоторое время). Однажды мертвый, Обманщик В И Души будет метать икру. Концентрат при предотвращении повреждает и вход хиты Обманщику В так часто, как Вы можете. Как только это сделано, Вы можете убить Обманщика Души на своем досуге. После того, как сделанный, шипы и платформы отрекаются. НЕ ЗАЖИВАТЬ. Другой Воин Души, но на этот раз с Обманщиком для резервной копии. Сосредоточьте вниз один из них (есть за и против для обоих путей - Воина легче поразить, но имеет больше здоровья), тогда другой. Обманщик легче, если Вы можете управлять им, но их телепортирование мешает. Ограниченное пространствоЭтот раздел главным образом полагается на снятие врагов быстро, чтобы не разбиваться. Мы также должны зажить везде, где возможный, потому что следующий раздел - худшая часть этого испытания. Только случайный Крылатый Дурак может добраться до Вас здесь. Если Вы наносите ущерб, занимаетесь вершиной стены, пока Hiveblood не сделан. Это может казаться утомительным, но важно в подготовке более позднего раздела - Вы собираетесь хотеть все свое здоровье. Первая волна - Крепкий и Крылатый Дурак. Поднимитесь на стену и downstrike Крылатый Дурак до смерти, не ложась спать там, чтобы зажить при необходимости. Тогда снизьтесь и убейте Крепкого Дурака. У Вас есть время для 1, заживают перед новыми врагами здесь. Два Меньших Mawleks мечут икру здесь. Если Вы массово разошлете нападения в одном, поскольку это мечет икру, то это не доберется, чтобы напасть. Если Вы ранены, отступите ввысь как нормальные. Тогда сократите другой до смерти. У Вас есть время для, каждый заживает здесь, но это трудно. Следующая волна - два Меньших Mawleks и Крылатый Дурак. Массово разошлите один из Mawleks вниз снова, но на этот раз поднимитесь на стену, даже если Вы не нанесли ущерб, чтобы бороться с Крылатым Дураком без вмешательства Mawlek. Ждите исцеления, при необходимости тогда опускаются, чтобы разрушить последний. Снова, у Вас есть время для, каждый заживает. Теперь последний fightable враг в этом разделе, Размышление Mawlek. Нет никакого времени для тонкости, или тактика здесь - массово рассылает ее вниз и черта, когда она подскакивает или переходить на другую сторону как соответствующая. Это - когда быстрый разрез действительно становится необходимым для пробега. Однажды это покроет экран слюной, или проигнорировать и принять повреждение, или перепрыгните через Mawlek, чтобы избежать его. Как только Вы сделаны, заживаете, поскольку Garpedes снижаются с потолка. Переместите право на первое, затем в доступный промежуток на каждой волне. Как только последняя пара Garpedes проходит, поднимается на стены и остается наверху при подготовке к следующему разделу. Куда мы идем, нам не нужны этажиЭтот раздел - то, что делает Hiveblood стоящим того для меня по Быстрому Центру - это позволяет Вам заживать (останавливаясь и избегая врагов), где нет, чтобы нигде не стоять. И нигде не стоять, я подразумеваю, что нет никаких платформ, и пол - шипы. Ключ здесь к downstrike как можно больше, когда враги мечут икру, тогда используйте двойной скачок и заштрихуйте черту, чтобы продолжать уклоняться от врагов, чтобы зажить. Покидая Squit, поскольку Ваш последний враг является обычно лучшим, поскольку их легко избегают, просто продолжая менять положение. Ваша первая волна - Крылатый Дурак и два Бронированных Squits. Как только все враги мертвы, Squit и Aspid будут метать икру, Aspid в лучшем центре. Убейте Aspid downstrikes, прежде чем это сможет стрелять, соглашение с Squit на досуге. Это сопровождается Богомолом Петра и Squit - снова, downstrike Петра, и затем имейте дело с Squit. Если Вы вне положения, пытаетесь слегка задеть цель и затем мчаться под ними к upstrike. Теперь противный бит. Груз Oobles мечет икру здесь, на всем протяжении области. Попытайтесь остаться высокими и downstrike некоторые из них из существования. Вы собираетесь быть пораженными здесь почти, неважно, что, но остаются сосредоточенными и возможно возвращают здоровье, оставаясь наверху, как только большинство из них мертво. В неопределенном пункте (иногда это, кажется, когда все Oobles мертвы, иногда с парой оставленного) прибудут два Крылатых Дурака. Downstriking остается хорошим выбором, но, прежде всего, уклонитесь. Помните, что может все еще быть некоторый Oobles, плюющийся снарядами около нижней части экрана, внимания на убийство Дураков сначала. Стены и потолок приложат Вас в маленькой коробке, продолжать подпрыгивать стена. Squit породит, поразит его Душой Оттенка (период) от точно на полпути вниз Вашей доступной стены, чтобы убить его сразу. Другой Squit будет метать икру - делают то же самое. Если Вы портите и убиты на шипах, или скачок в стену и поражаете его периодом или пытаетесь хлестать быстро, чтобы закончить его. Вы получаете полный пробег экрана снова и некоторые платформы. Вы еще не вне опасности, хотя, таким образом сосредоточьтесь на исцелении немедленно а НЕ на центральной платформе. Вы помните Loodles, правильно? Подготовьтесь ко многим Loodles. Заживите несколько уровней, тогда просто сконцентрируйте на уклонении или Большом Разрезании Loodles - они убьют себя на шипах в конечном счете. Если Вы входите в проблему, попытайтесь подскочить на стены (я нахожусь позади пейзажа здесь). Это несовершенно, потому что Loodles действительно подпрыгивают здесь, но это может купить Вас некоторое время. В конечном счете Вы будете вне Loodles в последний раз и шипов, и платформы будут исчезать, поэтому ронять вниз. Устойчивое нападениеВ этом пункте Вы, вероятно, низкие на здоровье. Эти следующие враги немного сложны, но действительно разработанные, чтобы настроить Вас с Душой для заключительного босса. Давайте войдем в него. Мы начинаемся с Тяжелым и Крепким Дураком. Мы вернулись к порождению новых врагов, когда каждый мертв, таким образом, я рекомендую вынуть Тяжелое. Это породит Предателя Богомола. Убейте его, и Огражденный Дурак и Крылатая Петра будут метать икру. Выньте Петру как приоритет, тогда Крылатые и Крепкие Дураки. Никакие новые враги не будут метать икру. С просто Огражденным оставленным Дураком Вы можете наконец зажить, отходят назад. Ах, вкусное вкусное здоровье. Выньте Дурака. Войдет Огражденный Обманщик Дурака и Души. Внимание на Обманщика - если Вы избегаете от Дурака, Вы можете мчаться, чтобы избежать снарядов. Еще раз наш друг Огражденный Дурак дает нам время, чтобы зажить. Убейте его, как только Вы в полном. Обманщик В и Тяжелый Дурак следующие, внимание на Обманщика. Останьтесь спокойными и помните, что обоих легко избежать - Вы не находитесь в порыве. Как только те враги снижаются на пару Squits, и Baldurs входят - берут к небесам и убивают Squits сначала, тогда Вы можете массово разослать Baldurs вниз на досуге. Если Вам нужен он, Вы можете зажить, как только есть только один Болдур, оставленный, как обычно. Тяжелый, Огражденный и Крылатый Дурак будет метать икру - сосредотачиваются на Тяжелом сначала. Когда один из них умрет войдет, Крепкий Дурак. Уничтожьте Крылатых и Крепких Дураков в любом заказе, затем заживите с Огражденным Дураком (или не сделайте и заживите впоследствии, поскольку у Вас есть время перед заключительным боссом), Укротитель богаНалагая имя, я знаю. Вот то, где мы добираемся до реальной сырности моего метода. Делание снимков экрана является опасной работой. Она только получила одно подскакивающее нападение, но с другими вещами полагать, что это может быть опасно. Ее гора - реальная угроза здесь. Каждый раз, когда Вы поражены (и я действительно имею в виду каждый раз, когда), пойдите в Левую сторону экрана и скачка настолько высоко, как Вы можете стена. Переждите исцеление Hiveblood, затем подскочите и унеситесь направо. У зверя есть два нападения, рулон и восстановление как раковины в Святилище Души и кислую слюну (показанный выше), который приземляется в трех местах - пытаются или опередить его или остановка между двумя посадочными площадками. Вы хотите сосредоточиться на Укротителе Бога, потому что, хотя она сдается, если ее гора умирает, она очень раздражающая. Как Вы видите здесь, Укротитель Бога и ее гора попытаются схватить Вас, когда Вы будете бодрствовать здесь. Если Вы - более квалифицированный игрок, чем я, Вы могли бы быть в состоянии к downstrike ее каждый раз, когда она подпрыгивает, и убейте ее от того пути, но с почти бесконечным здоровьем Вы должны быть в порядке, пока Вы продолжаете приезжать сюда, когда повреждено (я нанес некоторый дополнительный ущерб, пытающийся выходить через слюну и обвинение зверя сюда). Не ЗАБЫВАЙТЕ ЗАШТРИХОВЫВАТЬ ДУШУ. Вы не собираетесь получать шанс зажить здесь, таким образом, это могло бы также стать повреждением. В конечном счете Укротитель Бога спустится и прекратит быть угрозой. Придерживайтесь метода и отступления, когда Вы ранены - но Вы должны теперь счесть намного легче перепрыгнуть через зверя. Следует иметь в виду, когда это оживляется от стены, это пытается приземлиться, где Вы были секундой или два назад. Используйте это, чтобы отступить и затем быстро сократить его вниз несколько раз. У этого нет новых шагов, так повторение до мертвых. Ура! Вы получаете 2000 + Geo из толпы и успеха (и 1% к 100%-му завершению). Подтверждения, ошибка и заключительные замечанияYoutubers Rufey для его полезного видео руководства (хотя я пошел различный маршрут сюда), и NorthernLion для представления меня к этой игре во-первых. В настоящее время есть ошибка в игре, где Обманщики Души оставят активные шары позади того повреждения Вами и никогда не уходить - посмотрите ниже Единственным путем я знаю, чтобы зафиксировать его, должен перезапустить игру, таким образом, или немедленно оставленный или пытаются жить с ним, я боюсь. Поскольку я имею вышеизложенный, это - что-то вроде испытания, чтобы пройти. Просто попытайтесь принять во внимание, что нет никакого порыва. Вы не должны следовать за Обманщиками Души, все в одном идут, один хит и не быть защищавшимся лучше, чем два хита, но потеря здоровья. Летающий раздел противен, но это выполнимо, особенно с Hiveblood. Удача, Дураки. Написанный Phobian. |
| ||
Контакты | Политика конфиденциальности | Игры
© 2016 - 2021 | gamebom.ru - руководства игры, пошаговые стратегии, подсказки & хитрости и чит-коды . |