Фаворит Мастерс - руководство новичков
A B C D E F G H Я J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
» » фаворит Мастерс - руководство новичков

Фаворит Мастерс - руководство новичков

Wurmfury / 10 января 2018   Ведет
Minion Masters - Beginners Guide

Это руководство разработано, чтобы помочь более новым игрокам во владельцах фаворита, оно говорит о стратегии и идеях строительства палубы.

Основные понятия



Владельцы фаворита - перетягивание каната игра PVP. Это похоже на камень, ножницы, бумага во многих отношениях также. Однако также есть много других факторов. В этой обучающей программе я буду покрывать основы, а также некоторые другие важные вещи об игре. Цель состоит в том, чтобы играть в карты, чтобы убить базу противника этими картами. Карты стоят маны, мана производится со временем, увеличиваясь всюду по матчу. Есть также предел 10 маны, как долго Вы можете накопить на. У карт есть различные стоимости маны, более высокие карты стоимости маны имеют тенденцию быть более сильными для балансирования целей.

Вы можете выбрать, какие карты Вы хотите играть в главном меню. Очень важно выбрать правильные карты, чтобы сделать правильную палубу, если Вы хотите победить больше. Есть 3 типа карт: периоды, здания и фавориты. У Миньонов и зданий также есть различные типы нападения. Они - или рукопашная, расположился, особенный, или они не нападают вообще. Есть также воздух или основывает типы фаворита единицы. (все здания - земля, и они распадаются со временем) С этими типами, некоторыми "встречными” другими, например, много прилавков единиц рукопашной расположились единицы из-за их более высокой статистики. (у них есть более высокая статистика, потому что рукопашная - недостаток), Другие примеры включают: Большинство расположилось, единицы противостоят воздушным единицам, летающие единицы противостоят большинству единиц рукопашной, и много зданий противостоят большим толчкам.

Есть также скорость, пустошь, повреждение, скорость нападения, и "предназначается” для категорий для фаворитов и зданий, здания не перемещаются все же. Примеры различий между этой статистикой могут быть: медленные единицы могут позволить Вам создавать больше маны и требовать мостов дольше, самым медленным единицам рукопашной противостоят расположенные единицы, хотя, потому что они берут некоторое время, чтобы добраться до расположенных единиц, чтобы напасть, быстрые единицы могут добраться до, расположился единицы быстрее, который особенно помогает с единицами рукопашной. Высокие медицинские карточки как живущая статуя, воин и трубадур могут заправить для более низких медицинских карточек, которые наносят больше ущерба для их медицинской стоимости когда по сравнению со стоимостью маны. Наконец, предназначаясь, не все единицы могут поразить воздух, например, большинство единиц рукопашной не может поразить воздух, тогда как, наиболее расположенные карты могут поразить воздух, большинство единиц может поразить землю. Однако некоторые единицы могут только поразить здания, заставив их обычно пойти для лица, чтобы убить время владелец, иначе, они напали бы на одно из зданий противника, которые подавил противник. Более высокие РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ (повреждение в секунду) единицы с низким здоровьем хорошо защитить, потому что они делают много, умирая действительно быстро, если они поражены. У единиц с высоким повреждением и никаким повреждением области обычно есть низкая скорость нападения (для баланса) то, чтобы заставлять их нанести ущерб путь менее эффективно, потому что они излишество (наносящий больше ущерба в одном хите, чем он может взять) меньшие единицы как scrat могут хотеть сверхубивать единицу. Единицы повреждения области сильны в глыбах единиц.

Подталкивание и ключевые понятия



Следует иметь в виду, что игра не только о прилавках; подталкивание - большой компонент также! Основная идея продвинуться состоит в том, чтобы напасть на владельца Вашего врага, если Вы в конечном счете не нападете на владельца врага, тогда Вы неизбежно проиграете, таким образом, попытайтесь напасть на врага в некотором роде. Однако защита - преимущество, так как Вы имеете больше контроля, где Вы хотите поместить свои карты, и у Вас есть свой владелец, чтобы помочь. Есть много деталей убивающему время владельцу все же. Позволяет просто взгляду на один из главных способов продвинуться, используя нормальную палубу толчка. Во-первых, Вы делаете медленные усилия спасти ману, чтобы остаться на защите максимально долго, тогда Вы медленно складываете на мане, играя самые медленные единицы возможная проверка сохранить как много маны, в то время как Вы находитесь на защите, тогда, Вы представляете некоторые войска для нападения, экономя некоторую ману для периодов, чтобы ответить на карты Вашего противника. 2-й путь, то, если Ваш противник борется на мосту, то, Вы просто отвечаете соответственно, так как Вы должны обычно иметь преимущество если Ваше использование нормальной палубы толчка с трамбовками, живущими статуями, и т.д.

"EXP” - другая большая часть игры, Поэтому не думайте, продвигаясь, все. Это - ресурс, который Вы получаете от святынь моста (строительная карта, которая дает "EXP” со временем), и владеющие мосты, будучи новым человеком, чтобы поместить единицу на один из мостов. ("EXP” также медленно производится со временем), "мосты” - срединная точка карты на вершине и основании. "EXP” дает, Вы воспрянули духом, у каждого владельца есть их собственные льготы, они дают различные эффекты, которые основаны на владельце, которого Вы выбираете. Есть четыре льготы для каждого владельца, их открывают в 20 "EXP”, 60 "EXP”, 120 "EXP” и 200 "EXP”, у каждого владельца есть те же самые 200 привилегий EXP, «безумство маны”. Это - в основном внезапная смерть! Когда игрок получает «безумство маны”, их очереди "EXP” непосредственно в ману, давая им разумную сумму маны от пассивного поколения "EXP” и для каждого моста, которым управляют тем, кто бы ни получает «безумство маны”. Печально, хотя, святыня моста не работает очень хорошо в «безумстве маны”, так как это распадается в три раза быстрее во время него.

Есть также другой главный тип геймплея там; палубы могут использовать своих фаворитов, чтобы утверждать мостов максимально долго получить много "EXP”. "EXP” используется, чтобы привести в действие льготы владельцев. У владельцев есть основное нападение thats’ большая помощь защите. Льготы дают преимущества, которые могут получить владельцы, если Вы получаете больше "EXP”, чем свой противник в течение матча. Эти палубы имеют или имеют дешевых фаворитов или расщепляемые единицы (карты, которые развертывают многократные карты, которые могут быть помещены в середину Вашей стороны, чтобы иметь некоторые единицы, чтобы пойти обоими путями) дешево требовать моста. Есть 2 способа требовать мостов, чтобы ждать Вашего противника, чтобы требовать их так Вы можете получить мост в конце, или Вы пытаетесь требовать их сами довольно быстро. Если Вы требуете их быстро, противник может также сделать так, если противник знает, что у них есть прилавок, или они могут ждать, то требовать мостов после того, как Вы делаете, получая их в конечном счете. Преимущество требования их быстро должно немедленно получить "EXP”, который не может быть большой частью стычки, если у Вашей палубы есть много дешевых единиц, чтобы требовать их. Ожидание, чтобы требовать мостов может часто быть лучше, так как Вы получите мосты в конце, и это требует, чтобы меньше единиц обеспечило контроль за мостом.

Идеи палубы



Ну, вот некоторые палубы для Вас, чтобы весело провести время с.

Владельцы фаворита - игра для забавы, таким образом, есть много прохладных стратегий палубы там, и я хотел разделить некоторые идеи для Вас улучшить.;)

  • Палуба 1. Вся основная палуба карт. Stormbringer: Daggerfall, Щенок Дракона, Плазменные Морские пехотинцы, Плазменные Морские пехотинцы, Плазменные Морские пехотинцы, Шаровая молния, Аннигилятор, Живущая Статуя, Секач, Гильдия Арбалета 

  • Палуба 2. Тройная палуба гильдии арбалета. Stormbringer: S.T.INT, Daggerfall, Щенок Дракона, Призрачная Башенка, Стена, Огражденные Чуваки Арбалета, Бессмертный Скелет, Гильдия Арбалета, Гильдия Арбалета, Гильдия Арбалета 

  • Палуба 3. Тройное будущее представляет палубу. Apep: Пакет Scrat, Элитный Swarmer, Излечивает Затяжку, S.T.INT, Сяо Лун, Аннигилятор, Предугадывает Воина, будущее Существующее, будущее Настоящее, Существующее будущее 

  • Палуба 4. Тройная скелетная палуба. Mordar: Пакет Scrat, Скала Шока, Daggerfall, Щенок Дракона, Плазменные Морские пехотинцы, Бессмертный Скелет, Бессмертный Скелет, Бессмертный Скелет, Аннигилятор, Суккуб 

  • Палуба 5. Тройной Гул вызывает одну палубу. Stormbringer: Пакет Scrat, S.T.INT, Щенок Дракона, Излечивая Святыню, Стену, Воина, Аннигилятор, Силу Беспилотника Один, Сила Беспилотника Один, Сила Беспилотника Один 

  • Палуба 6. Трамбовки разорения или что-то как этот. Разрушитель: Пакет Scrat, Элитный Swarmer, S.T.INT, Daggerfall, Плазменные Морские пехотинцы, Шаровая молния, Трамбовка, Трамбовка, Предугадывает Воина, Колосса 

  • Палуба 7. Затяжка короля управляет палубой. Король Пафф: Пакет Scrat, Пропеллер Scrats, Daggerfall, Плазменные Морские пехотинцы, Орда Scrat, Орда Scrat, Огражденные Чуваки Арбалета, Метатели Копья, Метатели Копья, Колосс 

  • Палуба 8. volco палуба спама. Volco: Блад Импс, Иллюзорный Секач, Затяжка Маны, Пакет Scrat, Пакет Scrat, Пакет Scrat, Излечивает Затяжку, Styxi, Стаю Драконов, Красный Голем 

  • Палуба 9. Тяжелый миномет возрождает палубу с циклом. Mordar: Пакет Scrat, Пакет Scrat, Пакет Scrat, Daggerfall, Призрачная Башенка, Излечивая Святыню, Сяо Луна, Аннигилятор, Синий Голем, Колосса 

  • Палуба 10. Палуба цикла воина демона. Apep: Иллюзорный Секач, Затяжка Маны, Пакет Scrat, Пакет Scrat, Пакет Scrat, Элитный Swarmer, Излечивает Затяжку, S.T.INT, Шок Рок, Воин Демона 

  • Палуба 11. Тройная scrat палуба пусковой установки. Stormbringer: Скрэт Пэк, Элитный Swarmer, S.T.INT, Плазменные Морские пехотинцы, Огражденные Чуваки Арбалета, Аннигилятор, Предугадывают Воина, Скрэта Лонкэра, Скрэта Лонкэра, Скрэта Лонкэра
Признаки: фаворит Мастерс, PC
Написанный Wurmfury.