|
|||
|
|||
Монстр Хантер: мир - навыки брони (руководство)
Когда-нибудь Задавался вопросом что умение брони выбрать? Попытка соединить тот прекрасный набор повреждения? Возможно, Вы хотите узнать о некоторых более неясных навыках в игре и части их использования? Этот гид стремится описывать и говорить о различных навыках брони в игре и мнениях о предложении тому, как они могут (или не может, в случае многих навыков) использоваться. Это руководство не собирается перечислять абсолютно везде, Вы можете найти навыки; это было бы исчерпывающим, и Вы можете легко Google это или проверять кузницу в игру. Быстрое Примечание: Хотя я, 'всегда строят повреждение' вид парня, я попытаюсь посмотреть на навыки и их использование, отдельное к тому, как часто я лично использую их. Если бы я не сделал, это быстро стало бы 'elementless изделие кустарного промысла Защитное польское руководство'. Мое внимание на повреждение, однако, все еще окрашивает мои мнения. Другие руководства MHW:
ВведениеХорошо, теперь, когда это вне пути. Привет, я - Fightersword; я играл этот ряд, так как Свобода Объединяет дни и начала работу сотни часов с Монстром Хантером Уорлдом через версии. И теперь, я хочу, чтобы Вы забыли все относительно это. Не имеет значения, сколько времени я играл, сколько игр охотника монстра я играл, и являюсь ли я 'ветераном'. То, что имеет значение, является моими аргументами и информацией, которую я предоставляю в этом руководстве. Я не собираюсь сидеть здесь и скрываться позади моего опыта попытаться убедить Вас играть так или иначе: Я ожидаю, что Вы все будете играть, однако, Вы хотите, и просто хотите, чтобы мое руководство увеличило это..., хотя я буду все еще громить навыки, мне не нравится. Я разделил различные навыки брони на 4 раздела, таким образом, я могу говорить о них всех отдельно. В то время как я пытаюсь быть максимально объективным и полезным, иметь в виду, что я действительно играю определенный путь, и это может затронуть мои мнения о многих навыках брони. Я строю для как можно большего повреждения большую часть времени, когда я играю в эти игры, потому что мне нравится убивать вещи быстро, и знание, которое я обеспечиваю, может несколько отразить это. Независимо, я не собираюсь немедленно громить оборону или сервисные навыки просто для того, чтобы не обеспечивать повреждение, даже при том, что я обычно избегаю их или использую их в качестве наполнителя, когда я играю. Быстрое Примечание: этот гид не говорит Вам, где получить навыки по большей части кроме бонусного раздела набора по очевидным причинам, он просто говорит о навыках и их полноценности. Предпримите путешествие в кузницу или Google, чтобы найти Ваше умение и что это идет, это было бы исчерпывающим, чтобы перечислить все это здесь. Эти 4 раздела: Навыки нападения: Эти навыки обычно повышают Ваше повреждение непосредственно, или через близость или через повышения нападения, и у некоторых есть требования для активации. Изделие кустарного промысла входит в этот раздел, потому что его основное использование должно увеличить повреждение, получив доступ к белой точности. Защитные Навыки: медицинское Повышение, Повышение Защиты, наполняет как этот. В этом разделе обычно будет меньше математики. Сервисные Навыки: Другие вещи, которые не вписываются в эти два раздела. Защитный польский язык идет сюда несмотря на его выдающееся положение на Наборах Повреждения Изделия кустарного промысла. Премии набора: я отделяю их только для простоты доступа. Они включают много вещей. Обратите внимание, что несколько безусловных победителей не будут в этом разделе, хотя они будут grabbable драгоценными камнями также, как Elless. Кроме того, вот некоторые распространенные термины, которые я собираюсь использовать всюду по этому руководству, о котором Вы должны знать, и некоторая математика. СЫРЬЕ TAV/True: Истинная стоимость нападения. Это - то, что Вы получаете, когда Вы делите показанную стоимость нападения (Число телевикторины Вы) модификатором оружия (отличающийся с каждым оружием). Игры монстра Хантера, кроме Поколений и Окончательных Поколений, раздувают и СЫРЫЕ и элементные ценности нападения. Первый должен прояснить игроку, что колебание от двуручного меча собирается нанести больше ущерба, чем хит из двойных лезвий, и последний, кажется, чтобы помешать элементам быть похожими, они сосут. В то время как оружие, TAV умножен на их модификатор класса, Элементный и показанный статус, умножено на 10 для всего оружия. Критика/Близость: Это - шанс критики. критика наносит 25%-й дополнительный ущерб в этой игре. Если Вы имеете отрицательный шанс критики и сажаете 'отрицательную критику', Вы действительно на 25% меньше повреждаете. Это означает, что критика стоит того же самого, если прибавляется к оружию с отрицательной критикой или положительной критикой, если у Вас нет умения 'повышение критики' (больше об этом в том разделе). Вычисление, чтобы узнать, сколько дополнительного повреждения в среднем Вы добираетесь от шанса критики, найдено простым уравнением x *.25 = Среднее Увеличение Повреждения, учитывая никакое повышение критики. X = сумма близости Вы добавляете. Например, если бы Вы добавили 50 близостей, 50% *.25 = 12,5%, которые были бы средним объемом увеличения повреждения %, которое Вы получите от добавления пятидесяти близостей к Вашему оружию, принимая Вас, не пробегаются через 100 шансов критики. Точность: Точность разделена на несколько категорий и затрагивает Ваше повреждение в зависимости от цвета. Модификаторы:
Обычно Вы теряете 1 'пункт' точности за хит, хотя у некоторого оружия есть нападения, которые израсходовали больше (нападения с применением снарядов gunlances в целом). если Ваше нападение подпрыгнет, то Вы проиграете 2 (включая то, если Вы будете иметь, осторожен, и получите 'сильный удар' несмотря на фактическое подпрыгивание), и охрана с двуручным мечом, и обвините, что лезвие также поднимет точность, так как Вы охраняете с частью, которая на самом деле поражает монстра. Принятие мер против ветра, рева и дрожи, кажется, не поднимает точность даже с этим оружием. Как правило ранняя игра, Вы будете сосредоточены на пребывании из оранжевого и главным образом игре с зеленым и желтым и последней игрой, в которую Вы будете играть исключительно с синим, если Вы не построите набор изделия кустарного промысла, в этом случае Ваша цель, должна сосредоточиться на белом. Как Вы видите, самые большие скачки от зеленого до синего и синего цвета к белому (не подсчет оранжевого и красного, потому что те - нежелательный по умолчанию). Наращивание статуса: Не термин, который я буду часто использовать, но над этим стоит размышлять, как это работает. Каждый раз, когда статус уходит, быть им гора, яд, сон, паралич, взорваться, или ошеломить и исчерпать, монстр получит дальнейшую терпимость к нему, делая более жестким заставить их уходить снова. Далее, Многопользовательская терпимость статуса Монстра автовесов и, по-моему, перевесы это, делая намного более жестким заставить их уходить, если Вы причиняете их собой в многопользовательском урегулировании. Статусы кроме ошеломляют/исчерпывают, и гора применены беспорядочно за хит (иногда, это не, иногда это), если Вы не используете соответствующий bowgun ammos, добавляя некоторое различие к тому, сколько времени это берет материал как сон, чтобы уйти, но это не слишком плохо полно. Все могут повыситься, хотя у некоторого оружия есть нападения, которые позволяют им подскочить без выступов (Глефа насекомого, и копье немедленно приходят на ум), все оружие с тупыми нападениями может ошеломить (с главным хитом) и выхлоп (хотя Вы не должны беспокоиться, если Вы используете, скажем, копье, это - просто дополнительное), и другие статусы построены на определенное оружие (или выстрелы/покрытия для расположенного оружия). Поскольку нападения статуса не заботятся о приблизительно ценностях движения, оружие, которое нападает быстро как двойные лезвия, как правило, лучше в причинении их. bowgun выстрелы статуса имеют тенденцию также причинять статусы очень быстро. Статус не извлекает выгоду из критики без Критики Статуса. Элементное Повреждение: Мы упомянули его немного ранее, но элементное повреждение отдельное от СЫРОГО повреждения. Это не извлекает выгоду из критики (если у Вас нет элементной критики), и много оружия с элементом имеют тенденцию увенчивать свой элемент, при попытке поднять его слишком много, затруднительное изменение формулы, которая только делает еще больше, чтобы подавить элемент по сравнению с СЫРЬЕМ. Элементное повреждение также не заботится о Вашей стоимости движения, так еще раз более быстрое, маленькое оружие лучше здесь. Набор моды: набор означал выглядеть хорошим. Некоторые люди будут охотиться в этих наборах, я, главным образом, использую их для своей карты гильдии или когда я испытываю желание помогать понизить оцениваемых игроков. Навыки не имеют значения на этих наборах, естественно, единственная вещь, которая вопросы выглядит хорошо как ад. Хорошо, это должно получить Вас до скорости на самих навыках! Навыки нападенияЯ верное любовное повреждение, и я собираюсь математика ад из этого раздела так Вы, парни видят, сколько эффективного сырья Вы добираетесь. Быстрое примечание впереди по тому, как Повышение Elementless взаимодействует с другими плоскими повышениями нападения: если я помню правильно, это, кажется, всегда выходит сначала, прежде чем те добавлены. Я упомяну это снова в его разделе, умение все еще удивительно, конечно, просто имейте это в виду. Скольжение близости Повышает Вашу близость на 30% в течение 15 секунд после скольжения на некоторое время Это - умение на один пункт, которое повышает Вашу близость на 30% для небольшого количества времени после того, как Вы скользите для небольшого количества времени. То небольшое количество времени на вещи понижения действительно ключевое и часто делает этот профессиональный вид раздражающих, чтобы использовать, Вы не можете просто быстрые нападения наклона огня и наносить свободный эффективный ущерб на 7,5%, из которого Вы выходите его. Агитатор Поднимает плоское нападение 4/8/12/16/20 и близость на 3/6/9/12/15%, в то время как монстр разгневан Иначе Челленджер, эта красота умения - одни из более прекрасных навыков нападения в игре. В то время как монстр разгневан (который является почти все время, если Вы - убыток от строительства), Вы получаете 4 нападения и 3%-е сходство с этим умением за пункт, до 5 пунктов. Это означает, в то время как монстр разгневан на 200 оружии TAV, это умение стоит повреждение на 2,75% за пункт, который на самом деле довольно хорош по сравнению с другими навыками как повышение нападения и глаз критики. Вы будете часто брать несколько пунктов их от набора nergi, строя другие вещи, и это - желанное дополнение. В воздухе Это умение просто увеличивает нападение всех Ваших подскакивающих нападений 10%. Это может походить на очень твердую сумму, но подскочить, спам нападения не действительно эффективен большую часть времени. Это не работает с роскошным разделителем руля длинного меча, и только работает на воздушные вращения для движения вращения молотка, не большого хита приземления. Глефа Насекомого также DPSes наиболее эффективно на земле, но если Вы действительно просто представляете себе играть как вертолет, это умение, будет служить Вам хорошо. Артиллерия Увеличения shell/ImpPhial/WYFire повреждение 10/20/30%, cooldown уменьшений для Wyfire 15/30/50% Это - фантастическое умение для Вас gunlance и пользователи лезвия обвинения в воздействии, значительно увеличивая Ваше производство на Ваших больших шагах нападающего как полный взрыв и Выбросах Склянки Воздействия соответственно. Это также увеличивает липкую бомбардировку, но не боеприпасы группы, по-видимому. Что больше, чтобы сказать, это делает это оружие лучше при выполнении, что они делают, и стоит взять на их наборах, если Вы можете, хотя имеют в виду, что Ваше повреждение с этим оружием не только из этих источников, поэтому не экономьте в другом месте Нападение статуса навыки Наращивание статуса +5/10/20%, с фиксированной премией 10 Определенно для Взрыва, Паралича, Сна и Яда. Все четыре из этих навыков делают то же самое, и все четыре из них не делают почти достаточно, чтобы стоить использовать. Помимо проблемы с этими статусами уже (взрыв и яд особенно терпят неудачу напрямую по сравнению с нормальным повреждением, строит), выгода, которую Вы получаете от этих навыков просто, не достаточно. Вы заметите особенно в многопользовательском, что очень трудно причинить статусы, даже с этими навыками, потому что монстры перевешиваются мудрые статусом в многопользовательских установках. Бомбардир Бомбардировка увеличений 10/20/30% Другое действительно простое умение, чтобы покрыть; хотя это только имеет дело с пунктами, так как это - только использование, для повреждения, это все еще идет сюда. Заставляет Ваши баррели нанести больше ущерба. Используйте его, если Вы планируете на взрыве монстра, как со взрывом сна, и действительно хотите максимально использовать его. Даже там я не считаю его слишком полезным, так как Вы должны потратить большую борьбу, не используя баррели, чтобы убить вещи. Вы могли для благотворительного забега это и пытаться убить вещи только бомбами, но ожидать, что это станет старым быстро. Полное повышение Полное Повышение просто увеличивает число раковин и склянок лезвия обвинения, которые Вы несете 1, не препятствуя Вашей способности заполнить их (красный CB все еще заполнит все 6). Это может не походить на грандиозное предприятие, но это невероятно с полным взрывом gunlance интриги (прямо увеличение повреждения по существу) и с лезвием обвинения в целом, позволение Вам бросить больше в Ваш axehead полирует впереди и предоставление Вам обоим больше гибкости в целом и больше повреждения с Вашим Супер движением Выброса Amped. Это умение определенно хорошо, если используется с художественным оформлением, это очень навязывание товара, когда используется через другие средства. Поэтому получите размол, если Вы еще не нашли тот. Критическое повышение Это - одни из более вводящих в заблуждение навыков в игре, потому что это плохо написано. Ваш основной модификатор критики составляет 25%, и это умение увеличивает его квартирой 5% за пункт к 30/35/40% соответственно. Это означает, что это умение стоит огромного 15%-го повреждения, если у Вас есть макс. близость. Однако у этого есть проблемы. Умение не легко прибыть и добраться на Ваш набор, особенно без драгоценных камней. Кроме того, многое из текущего лучшего оружия в игре (diablos и jho оружие, главным образом) не играет по правилам с ним, так как отрицательная близость разрушает свою стоимость. Если Вы запланируете использование высоких или макс. наборов критики, хотя (МЫ 3, Макс Мог бы 3, AB 4 +, увеличение близости и пара пунктов агитатора получит Вас там с 0%-м оружием, ракета-носитель близости также существует, чтобы помочь много), это не умение, которое Вы хотите пропустить, но есть обычно лучшие способы построить повреждение в целом, чем этот в этой игре. Хотите вычислить, сколько повреждения это дает Вам в данной близости? Сделайте это вычисление! Увеличение повреждения = Близость *.3/.35/.4 (в зависимости от уровня повышения критики) - Близость *.25 Например, 100% *.4 - 100% *.25 = 15% Критическая ничья Ничья критики - известный Навык владения Двуручным мечом от предыдущих игр охотника монстра. В тех играх это гарантировало бы Ваш расчехлять нападение, была критика (хорошо, это увеличит близость на 100% технически iirc, который является тем же самым, если у оружия нет отрицательной близости), и здесь это увеличивается, близость 30/60/100 на тех расчехляют нападения. Проблема состоит в том, что GS не играет то же самое в этой игре. Ваша цель в мире очень при получении, до которого истинный заряженный разрез, который Вы не добираетесь от, расчехляют. Вы можете все еще использовать его, если Вы хотите играть, GS больше как Вы сделал в более старых играх, но это намного менее эффективно здесь из-за нового способа, которым играет оружие. Это не очень полезно вообще на других классах оружия, за исключением использования ниши для забавы с компаниями спама Татуировщиков Дракона Поклона. Критический взгляд Близость увеличений 3/6/10/15/20/25/30% Я очень не хочу сломать его ко всему Вы верующие критики, но откровенно говоря, глаз Критики не хорошее умение повреждения в этой игре. Рано на pointwise его эффективно вдвое менее хороший, чем повышение нападения: на 200 оружии TAV Вы вытаскиваете повреждение на.75% из этого для первого пункта, тогда как пункт повышения нападения кроме четвертого стоит повреждение на 1,5% на 200 оружии TAV. Сравнение повреждения заключительного этапа увеличивается, учитывая то же самое оружие, повышение нападения становится стоимостью в повреждение на приблизительно 11,75% на заключительном уровне, тогда как глаз критики только стоит ничтожного повреждения на 7,5%. С выше оружием TAV это находится немного меньше в пользу повышения нападения, но принцип - то же самое. Это немного одобряет критический взгляд, если Вы истратили повышение критики, превращая это в 12%-е повреждение, но прямо сейчас по крайней мере (drachen может изменить это, действительно не играли с ним очень), это - большая стоимость и есть более эффективные пути к макс. критике, тогда как Вы часто заканчиваете с повышением нападения на многих наборах в дополнение к другим сильным вещам. Элементное нападение навыки Я также объединяю их все в один раздел, потому что они все делают ту же самую вещь. Элементные повышения нападения увеличивают элементное нападение с применением Вашего оружия плоской суммой (30, 60, 100, о котором Вы можете думать как 3, 6, и 10, потому что элементные ценности раздуты x10) до уровня 4, где Вы получаете повышения процента (5 и 10%, который не является очень). Элементное нападение уже намного более слабо в этой игре, чем СЫРЬЕ, но даже упущение этого эти навыки не делает достаточно. Кроме того, для некоторого бога оставленная причина у элементного оружия есть кепка на сумму элемента, который они могут иметь, означая, что Вы даже не вытащите полную стоимость из этих навыков со многим оружием. Рано на Вас может использовать их в качестве наполнителя, прежде чем Вы поправитесь decos, но после того, как Вы делаете они идут прямо в мусорное ведро мусора. При попытке обработать чистый набор элемента, или элементная критика установила или что-то определенное, чтобы изменить вещи, то Вы должны включать эти навыки, где Вы можете, просто помнить кепку элемента и не жертвуете лучшими навыками нападения за нее. Вы удивлены, что элементное оружие не используется очень (кроме оружия Jho, из-за их огромного сырья, и факт blos не находится в каждой категории), полагая, что они получают эти навыки, в то время как elementless оружие получает 2 драгоценных камня места, которые просто повышают их СЫРЬЕ на 10%? Я безусловно не, они даже не пытались уравновесить их. Центр Это облегчает заполнять Ваши меры на оружии, которое использует их, и более быстрый, чтобы зарядить оружие, 5/10/20% соответственно за уровень. Может считаться вредным с молотком, потому что Вы не всегда хотите добраться до макс. обвинения, как только Вы можете, и даже на оружии, которое обладает им (т.е. Двуручный меч), это просто не делает достаточно, чтобы гарантировать его включение. Стоящий установки на оружии Вам нравится он с как дополнительное, но не стоящие старания изо всех сил для или пожертвовать другими хорошими навыками, чтобы добраться. Изделие кустарного промысла Старый фаворит, Изделие кустарного промысла увеличивает Ваш бар точности на 10 пунктов за уровень, и с некоторым оружием увеличит их уровни точности в определенных порогах. Это умение используется для одной цели: получить оружие как Jho или Blos Weapons от Синей Точности до Белой Точности. С оружием Jho весь кусок от изделия кустарного промысла будет белым, и с Blos приблизительно половина из него или так в макс. Hcraft, хотя Вы можете сортировать, говорят, сколько Вы получаете, смотря на бар точности оружия с оборудованным умением. Оружие Blos может упасть из белого зонального раннего выхода, если Вы не объединяете это умение с защитным блеском (о котором я буду говорить позже). Несмотря на это, скачок от синего до белого - 12%-е увеличение повреждения, и, если правильно оборудовано Вы получите крупные выплаты, использующие это умение. Обратите внимание, что есть некоторое оружие, которому это умение не поможет с, как оружие Nergigante. Не забудьте проверять соответственно, если Вы не управляете оружием Blos/Jho. Тяжелая артиллерия Увеличивает власть баллист и орудий на 10/20%. Заставляет Zorah бороться менее утомительный, я предполагаю. О, и есть орудия и баллисты на специальной арене; факт я должен указать, что, вероятно, объясняет, насколько полезный это умение. Ироническая нормальная артиллерия удивительна, и тяжелая артиллерия - одни из большинства бесполезных навыков в игре. Героика Когда здоровье спадает на 35% ниже, Вы получаете 5/10/15/20/30 нападение % и 15/20/25/30/40 пункты защиты. Это - повреждение lotta, но его активация может быть довольно страшной, и откровенно Вы можете убить вещи настолько быстро так или иначе, что разрешение себе получить достаточно ударов, чтобы опуститься к sub 35%-му здоровью может снять больше времени, чем Вы извлекаете пользу от использования его. Это - все еще большая забава играть стеклянное орудие все же. Повышение защиты более релевантно ранее в игре, но никогда особенно полезно вообще. Вы никогда не должны брать героику для повышения защиты. Скрытая власть Близость увеличений 10/20/30/40/50% и уменьшает истощение стойкости на 10/10/30/30/50%, когда *гм* определенные условия соблюдены Таким образом, каковы те условия? Я имею в виду, это - повреждение на 12,5% тут же, поэтому если легко добраться до тогда, возможно, это в порядке? Скрытая власть требует, чтобы любое взятие 180 полных повреждений (больше, чем Ваш макс. HP без медицинского повышения), или борьба с монстром в течение ПЯТИ МИНУТ активировало для общей суммы 90 секунд. Это в основном похоже на игру, дает Вам, приведение в ярость как монстр добирается, где Вы можете сделать больше ♥♥♥ в течение короткого срока. Так как Вы можете убить большинство монстров удобно меньше чем через 5 минут, и начиная со взятия 180 повреждений не маленькое испытание, Скрытая власть попадает в бесполезную территорию. Даже когда это активировано, дело не в этом полезный. Это будет обычно только уходить однажды охота (если это сделает) и даже данное максимальное использование с минимальным временем (90 секунд использования, учитывая 5 минут предшествующая борьба, потому что, если Вы собираетесь сидеть без дела и есть ♥♥♥♥, Вы могли бы просто использовать героику), это - повышение нападения на 12,5% на макс. уровне для приблизительно 1/4 борьбы. Это не очень хорошо для умения брони на 5 пунктов. Владелец Маунтер Облегчает устанавливать монстров. Откровенно говоря, я не уверен, насколько легче это. В сингле это обычно - много легкое повыситься, и я не заметил тонну различия, используя это по сравнению с если не использованием его. Я использовал его в качестве наполнителя несколько раз и никогда действительно заметил различие, и откровенно установка - больше вспомогательной вещи так или иначе, давая Вам оппортунистические сокрушительные удары, играя вокруг выступов или с определенными шагами оружия (за счет реального времени, горы действительно заставляют охоты занять больше времени собой особенно), настолько идущий тяжелый на нем с этим умением, немного глупо. По крайней мере, здесь это - только инвестиции на один пункт. P.S. не будьте ♥♥♥, который высвечивает монстров из неба, когда они установлены. Просто обострите свое оружие и заживите до, он сделал поножовщину ему. Это идет трижды для умеренных монстров, которые становятся неуязвимыми для вспышек. Максимум мог бы Увеличивает Вашу близость на 10/20/30%, когда стойкость полна. Другое главное умение повреждения... для некоторого оружия. это - увеличение повреждения на 2,5% за пункт, и он работает хорошо с повышением критики, получая его, место со многой критикой установило взлеты. Проблема, она действительно просто не работает с некоторым оружием. Не помогает Вы не можете, мега сок черты для бесконечной стойкости в этой игре, таким образом используя это с оружием как двойные лезвия не является действительно никакими, идут. Однако, это большое на оружии, с которым это действительно работает, так используйте его там. Быстрое примечание, близость применена, когда нападение совершает нападки, означая, обвинили ли Вы, скажем, нападение в молотке и затем swang, если колебание на самом деле совершает нападки после того, как Ваша стойкость вылечивает Вас, все еще получают премию. Это не обычно настолько релевантно, но это стоит иметь в виду. Тип выстрела навыки Они увеличивают повреждение определенных выстрелов для Вашего bowgun и определенных нападений с поклоном на 10%, в зависимости от умения. Это - в основном другой elementless, хотя драгоценные камни для них имеют тенденцию быть намного более твердыми прибыть. Если Вы строите для определенного выстрела или хотите к усилителю определенные нападения со своим поклоном (выстрелы власти, выстрелы дуги, татуировщик, и т.д.), то эти навыки благочестивы. Естественно, если Вы не планируете использование типа выстрела, это дает Вам, тогда умение ничего не делает. Специальные боеприпасы умение может пойти сюда, хотя стоит отметить, что это имеет два уровня (10/20%), и только затрагивает специальные боеприпасы Вашего bowgun (шахты, gatling, бекас проникают), и татуировщик дракона для поклона. Нападение Elementless Разговор о Elementless, здесь мы в возможно одном из если не лучшее умение нападения в игре. Это довольно просто, что это делает: если Вы используете оружие без элемента, Вы получаете 10%-й TAV. Как трудно это должно получить это умение? Рано на Вас должны использовать премию набора, которая в большой степени ограничивает его, но достаточно скоро Вы получите elementless драгоценный камень, который только требует, чтобы единственное место уровня 2 извлекло всю пользу. Как отмечалось ранее, единственный протест состоит в том, что это всегда добавляется перед плоскими повышениями нападения, таким образом, это умение на самом деле не заставляет навыки как нападение повысить лучше..., но кто заботится с твердым оружием эндшпиля удара, это уже дает Вам более сырое нападение, чем уровень 7 Повышения Нападения. Абсолютно безумное умение, что откровенно я не думаю, должно быть в игре. Примечание: использование этого умения несколько зависит от оружия, доступного Вам. У некоторых деревьев на самом деле нет оружия стоящим использования даже с этим умением, особенно теперь, когда оружие Jho отсутствует (у них есть 230 TAV как diablos оружие, делают, и очень сильный белый с изделием кустарного промысла). Вы будете, главным образом, использовать это с diablos оружием, которое Вы можете также усилитель с изделием кустарного промысла + P-польские установки. И как всегда, Вы очень зависите от нахождения deco, хотя в этом случае это не обычно слишком твердо, так как это не слишком редко, и Вам только нужно 1 (я уже нашел как 4 из них). Пиковая производительность Дает Вам нападение 5/10/20, когда Вы в максимальном здоровье. Это - большое нападение для небольших инвестиций..., но протест здесь немного сомнителен много времени. Таким образом, я просто не должен разбираться в хите? Конечно, это достаточно легко, правильно? Проблема состоит в том, что этому умению нужны Вы, чтобы быть в полностью полном HP, и для многих монстров очень легко ткнуть Вас с небольшими движениями, они делают и полностью отключают умение. Кроме того, это полностью разрушает Вашу способность получить хиты в использовании гиперброни, беспорядков с установками охраны через lancing особенно, и ограничивает Ваши возможности для подталкивания повреждения из-за Вашей уверенности будучи на полном здоровье. Это действительно работает довольно хорошо с оружием, в частности, потому что Вы можете избежать толчков локтем и будете обычно поражаться намного менее часто, играя в диапазоне (если Вы не управляете набором шота распространения или чем-то), делая это умение на самом деле довольно хорошим с тем оружием. С холодным оружием, хотя, очень трудно поддержать на высоком уровне столько, сколько Вы хотели бы, чтобы он произошел. Я хотел бы это умение путь больше, если бы это потребовало, скажем, только 80 или 90% плюс HP, так, чтобы ножки монстра и повреждение чипа не полностью разрушали его. Власть продольше Позволяет включениям питания оружия (Т.Е. белый/желтый/красный LongSwords, axehead лезвия обвинения и любитель меча, извлечения для IG, dualblades archdemon, находящегося «под кайфом» способа топора выключателя) длиться 10/20/30% дольше. Мне нравится подвергать это умение Качеству жизни: это делает его так, Ваше оружие делает свои вещи дольше, и дает Вам больше комнаты дыхания, чтобы просто сосредоточиться на трансе сражения и не иметь, чтобы не забыть заряжать Ваш axehead или захватывать красное извлечение снова. Однако эти вещи не действительно настолько трудно сделать по большей части, так как они работаются в то, как оружие, как предполагается, играет так или иначе. Также в случае лезвия обвинения, полное повышение в основном сделает то же самое и все остальное, что это уже делает. В целом хорошо иметь с этим оружием в целом, но я не старался бы изо всех сил для него. Сильный отбивающий игрок Увеличения Ошеломляют повреждение 10/20/30%. Это умение, никогда действительно удивительный в охотнике монстра, на самом деле в более старых играх, это было смехотворно. В Мире это применимо и может сбрить, ошеломляют времена наверняка, но это все еще не настолько полезно в целом; в сольной игре Вы все еще доберетесь, много из ошеломляет на Вашем собственном и жертвующем повреждении, чтобы попытаться восполнить, возможно, одно дополнительное, не действительно стоит того. Вы можете искать ошеломить ценности на определенных нападениях для Вашего тупого оружия выбора понять, сколько ошеломляет, это на самом деле добавляет на разных уровнях за нападение, и проверьте терпимость монстра, чтобы видеть, сколько хитов это спасет в целом. Перечислять все это здесь было бы исчерпывающим и вне области исследования этого руководства, и какому количеству это помогает, часто иждивенец на том, с каким движением Вы порете монстра в лице. Вор стойкости Повреждение выхлопа увеличений 10/20/30% (тупые нападения также исчерпывают), Это делает для выхлопа, для чего делает сильный отбивающий игрок, ошеломляют, и обычно эти два навыков могут быть сравнены, хотя ошеломляют, только уходит на голове. Откровенно говоря, у меня нет многих мнений об этом умении, я даже обычно не рассматриваю истощение в этой игре. Если это помогает Вам получить дополнительное истощение, Вы можете сравнить его таким образом с сильным отбивающим игроком, но ошеломить, естественно более полезно, чем выхлоп (хотя выхлоп действительно все еще часто создает свободные окна, чтобы напасть..., когда это не заставляет монстра натыкаться на половину карты, чтобы захватить закуску). В целом я не управлял бы этим, но если Вы хотите управлять набором истощения по некоторым причинам, это, конечно, выполнимо. Деяние слабости Один из если не умение нападения премьеры в игре, деяние слабости дает Вам 15/30/50!!! Близость %, поражая слабые пятна..., которые Вы должны уже делать. Эффективное увеличение повреждения для уровня 3 этого умения составляет огромные 12,5%, и очень легко получить его на Ваш набор или с rathalos бета частью грудной клетки или с глазной повязкой (какой, который Вы будете использовать, зависит от того, что должны использоваться Ваши другие части, и есть другие варианты), и единственный tenderizer драгоценный камень (может быть часть боли, но далекий от худшего deco, чтобы добраться). Это увеличение повреждения огромно и применяется точно, где Вам нужно оно: поражая слабые пятна. Отметьте, у некоторых монстров действительно есть слабые пятна, которые может быть трудно достигнуть, специально для определенного оружия. Следует иметь в виду, что, хотя это умение - ряд бога, это - все еще относительная критика, и если Вы боретесь с монстром, с которым Вы испытываете затруднения при ударе hitzones, которые заставляют это умение последовательно уходить, затем это умение может стать почти бесполезным. Его использование очень определено Вашим умением как игрок; благочестивое повышение для благочестивого игрока. Повышение нападения Увеличивает Ваше нападение 3/6/9/12/15/18/21 TAV и Вашу близость на 5% на уровне 4. Это полно хорошее умение стоимости, и естественно прикрепляется на многие наборы из-за единственных художественных оформлений места и способа, которым это уже находится на определенных частях, которые Вы используете так или иначе. С 200 оружием TAV каждый пункт кроме четвертого стоит повреждение на приблизительно 1,5%, которое является ничем, чтобы чихнуть в, и 4-й пункт в особенности стоит где-нибудь рядом дважды это. 'Эффект процента' более силен на оружии с меньшим количеством TAV, так как Вы делите плоское число на меньший TAV, который делает его более конкурентоспособным против критики и точности на том оружии, и наоборот в выше оружии TAV. Так как основной TAV в этой игре не повышается, чем 230, это умение остается довольно хорошая стоимость целая игра и будет соответствовать на многих Ваших наборах естественно из-за ее выдающегося положения на последних частях повреждения игры. Повышение Elderseal Увеличивает Ваш elderseal одним уровнем. Elderseal - механик на оружии дракона, который отключает определенные 'ауры', которые имеют монстры, когда он уходит, как ветреная аура boi Кушэлы. Это действительно оказывает влияние, но Вы должны обратить внимание, чтобы заметить, когда это уходит. Воздействие не достаточно действительно высоко, чтобы гарантировать это умение, и на этом умении трудно прикрепить в целом. Ничего не делает для оружия без elderseal, делая его функционально бесполезным там. Пробуждение (свободный элемент/боеприпасы) Заставляет Ваше оружие получить доступ к своему 'скрытому элементу' для blademasters (это - затемненный элемент на многом оружии), и дает bowguns больше боеприпасов для типов боеприпасов. Вы получаете 33%/66%/100% Вашего скрытого элемента за пункт, и я не собираюсь перечислять все боеприпасы, наполняют (частично из-за пределов для подсчета количества слов). Просто знайте, что это - значительное повышение повреждения, чтобы должным быть перезагружать менее часто, поэтому если Вы можете разбудить боеприпасы на своем наборе для Вашего типа боеприпасов, это фантастически. Для оружия со скрытыми элементами это всегда хуже, чем elementless, хотя Вы можете сделать некоторые забавные вещи с ним для определенных взлетов набора. Негодование Дает Вам 5/10/15/20/25 плоское нападение, когда у Вас есть восстанавливаемое здоровье (красная часть на Вашем медицинском баре). Это чувствует себя немного менее скаредным, чтобы иметь, чем пиковая производительность, но тем не менее, требуя, чтобы Вы получили удары для временного повышения, сомнительно. Если Вы возьмете зарубку, чтобы добраться, то у этого, чтобы активировать Вас едва будет любое время, чтобы использовать, и если Вы начаты для большого повреждения, Вы можете найти, что у Вас есть другие проблемы иметь дело с. Мне все еще нравится это больше, чем пиковая производительность на рукопашной, но я никогда действительно использую также, много предпочитающих надежных повышений, которые любой всегда включены (повышение нападения, elementless), или на достоверно (деяние слабости, агитатор). Не помогает, что, если Вы получаете большой удар и затем отмечены, Вы потеряете весь красный, который Вы имели, и спуститесь до количества подростка красного цвета. Происходит все время, болтаясь в Облаке Хэзаака Vape. Защитные навыкиЯ был бы замучен для того, чтобы даже обсудить их в Монстре Хантере Черт, и на серьезном основании. Но они - навыки в игре, поэтому давайте посмотрим на их стоимость. Первая вещь, которую мы должны обсудить, состоит в том, как Вы, главным образом, умираете в Монстре Хантере Уорлде. Как Вы, вероятно, заметили, Вы можете нести много медицинских пунктов, и в Уорлде в особенности Вы можете пополнить запасы их в любое время. Даже если Вы не могли бы сделать этого, Вы получаете тонну исцеления между 10 микстурами, 10 мега микстурами, 2 макс. микстурами и древней микстурой как минимальная основа для того, сколько Вы можете нести вокруг. Это даже не считает обработку или способность взять ♥♥♥ на области. Таким образом, Вы действительно не становитесь сведенными на нет в этой игре, обычно если Вы можете просто остаться в живых, Вы будете в состоянии убить монстра. Чем быстрее Вы убиваете монстра, тем у меньшего количества времени, которое Вы имеете для чего-то, чтобы пойти ужасно неправильно, означающие навыки нападения, есть главный защитный компонент в разрешении Вам убить цель быстрее. Таким образом, как Вы обычно умираете? Обычно Вы умираете от взятия большого повреждения в быстрой последовательности; или получая один застреленный, скажем, умеренным старшим, два выстрела, прежде чем Вы могли зажить, или ошеломленный в killshot. Когда Вы думаете о защитных навыках, Вы должны создать их как, 'как они мешают этим вещам произойти?'. Это также, снова, почему у навыков нападения есть защитный компонент, потому что у этих главных ошибок есть намного меньше времени, чтобы произойти, когда Вы душите монстра меньше чем через 5 минут. Охрана, конституция и марафонец находятся в сервисном разделе между прочим, поскольку я не чувствовал, что они действительно вписываются в любой из этих разделов. Я особенно хотел поместить охрану в наступательный раздел, учитывая мою любовь к копью, но решил, что это потребует большего количества объяснения и что было легче поместить его там. Навыки Сопротивления статуса (включая ошеломляют, сопротивляются): Они вообще немного отличаются, но идея - то же самое: они или уменьшают продолжительность для определенных статусов или делают их тяжелее, чтобы ловить / менее иначе, как правило отрицая их, когда истрачено. Большинству статусов в игре нравится, парализуют, vape облако Хэзаака резак HP, сон с rado и ura, отравляют в целом и так далее, очень редки и не происходят очень часто. Вы можете использовать эти навыки, чтобы попробовать к закрытию или стерилизовать компонент от монстра, но обычно Это ненужное. Кроме того, palico рог может бросить неприкосновенность для более противных (ошеломите в особенности), и есть мантия и ракета-носитель, которая имеет дело с этим материалом также. Если бы Вы взяли какой-либо из них, ошеломите сопротивление, то было бы Ваше движение к, поскольку каждый монстр может ошеломить (иногда в одном выстреле) и ошеломляет, распространенный способ, которым Вы умираете. Я пошел бы все или ничего с ним, уменьшение ошеломляет продолжительность, не большое, потому что они будут все еще часто развивать независимо, но полное отрицание хорошо хотя все еще совсем не необходимый. Сопротивление упадка также покрывает много, хотя я не считаю упадки этим плохо в целом. Все остальное главным образом один от матчей и часто не достаточно плохо, чтобы гарантировать инвестиции, хотя я все еще закрадываюсь в драгоценности миазм для Hazaak так или иначе для пользы удобства. Повышение защиты Защита увеличений пунктами 5/10/15/20/25/30/25 и элементные сопротивления 3 на уровне 4 или выше. Откровенно говоря, это умение - дрянной способ уменьшить повреждение. У последней игры это не большое увеличение процента для Вашей полной защиты и самой защиты, есть убывающая доходность, как только Вы входите в более высокие числа. Это почти никогда не получает Вас, что 'один дополнительный хит' Вы хотели бы более позднюю игру, и элементные сопротивления так незначительны, их едва стоит упомянуть. Стоящий более ранее в игре, но все еще не стоящего управления даже по многим другим защитным навыкам. Божественное благословение Беспорядочно, когда Вы поражены (25% времени), это умение уменьшает ущерб, нанесенный 15/30/50% Сумма повреждения, уменьшенного здесь на уровне 3, составляет в среднем 12,5%, который является ничем, чтобы чихнуть в, когда это уйдет, Вы заметите его, и это - одни из более сильных защитных навыков в игре наверняка..., но это непоследовательно, и это - основная проблема. Я не могу катиться на 25%-м шансе нанести меньше ущерба, когда мое здоровье становится ниже, я должен зажить так или иначе, поэтому хотя это может получить меня дополнительный хит (хиты), потому что я не могу полагаться на него, я не могу хорошо использовать его. Однако, хорошо, если Вы заставляете рак установить основанный на обороне набор, потому что это действительно дает Вам много стоимости для его стоимости, просто не полагайтесь на него; Вы поставили бы свою жизнь на каждое четвертое? Если Вы не склонные к суициду, это собирается быть нет. Беруши Уменьшает эффекты рева монстра, отрицая слабые на уровне 3 и сильные на уровне 5. Это умение идет сюда возможно: хотя Вы можете и использовать его, чтобы выдвинуть повреждение во время рева, его главная стоимость в этой игре действительно поступает из не получения рева comboed умеренными старейшинами (kush, особенно любит делать это). Проблема, очень дорого заставить все 5 пунктов, как действительно действительно трудно делать, и Вы можете отрицать рев, просто принося мантию rocksteady, катясь через них, блокируя их, Разрез Предвидения с полуторным мечом или просто используя мантию уклонения, чтобы более легко катиться через них (и получить повышение нападения). Вращение рева, как правило в том, не состоит, что трудно, чтобы сделать, как только Вы приобретаете навык его (кроме Xeno, который является ревом, немного слишком длинное, чтобы катиться с нормальным рулоном), и это умение слишком трудное быть истраченным, учитывая его драгоценные камни уровня 3 и способ, которым оно находится в противоречии с другими навыками, которые Вы хотите. Но если Вы действительно испытываете затруднения из-за компаний рева, тогда Вы можете хотеть изучить их, просто признать, что Вы, вероятно, жертвуете много, чтобы сделать так. Любитель берушей кошки - эквивалент третьего уровня Уклонитесь от окна Уклонитесь от Окна, идет сюда, но не расширитель, расширитель находится в сервисном разделе. Уклонитесь от Окна, расширяет число, меня развиваюсь, Вы входите во все уклонения помимо погружения супермена увеличивающейся суммой за пункт. Это - хорошая стоимость, если Вы знаете, как использовать уклонение и позволяете Вам катиться посредством шагов более удобно, наряду с некоторыми шагами, Вы обычно были бы неспособны к / большому вращению проблемы. Делает катящийся рев легко слишком..., но честно, основа сыплется, Мир MH довольно удобен и хорош для вращения или прыгания через то, что Вы должны, и для всего остального, которое есть мантия уклонения, которая делает вращение тривиальным. Вы можете использовать это умение, чтобы участвовать в чем-то названном, 'уклоняются от lancing', где вместо того, чтобы противостоять большинству вещей Вы прыгаете через них и даете вещам удар. Однако, так как Вы можете оградить прогресс в любом направлении, которое Вы можете в основном 'катить' вещи, охраняя и иметь суперохрану, чтобы направить Вашу цель, если Вы должны, эта вся стратегия в значительной степени устаревшая. Работы лучше с gunlance, так как это не может сделать этого, но даже там, это совсем не необходимо, потому что основа, которую я создаю, уже чертовски хороша, но это интересно использовать и стоящий предоставления движение несмотря на это. Вздрогните свободные Предотвращает knockbacks (ударьте кого-то полуторным мечом, это - то, что knockback), и понижается/аннулирует легкую походку, в зависимости от уровня (легкая походка - в основном более длинный knockback). Вздрогните свободные, отдельно не настолько полезно в сингле, потому что монстры на самом деле не делают knockback или материала trippy слишком часто, когда у Вас нет гиперброни, Вы просто начаты по большей части. Однако один пункт невероятно удобен для многопользовательского, делая тех двойным лезвием и длинными пользователями меча среди других неспособный прервать Вас, есть ли у Вашей анимации гиперброня по умолчанию с большинством их нападений. Я не могу преуменьшить, насколько удобный это - то, если Вы управляете оружием, которое не получает много гиперброни против маленького и глупого материала как этот. Это - одни из единственных навыков в игре, которую я только когда-либо приносил бы ко много, и к никогда соло. Уровень 1 так хорош, играя с randoms, кто стоит рядом с Вами и нападениями спама, и делает очень мало против фактического монстра. Медицинское повышение Увеличивает Ваше максимальное здоровье 15/30/50. Разговор о митинге, медицинское повышение пошло от полностью мусора в более старых играх к, вероятно, лучшему защитному умению в Монстре Хантере Уорлде. Это из-за одного изменения: медицинское Повышение теперь позволяет Вам подойти к 200 здоровью с медицинским здоровьем микстуры еды / макс. здоровьем микстуры, а не кепкой, всегда являющейся 150. Это также просто в использовании как наполнитель, если у Вас есть дополнительные места драгоценного камня и никакие хорошие навыки нападения, чтобы вставить, потому что это - относительно общий драгоценный камень уровня 1. Наличие большего здоровья делает больше, чтобы противостоять 'смертельным условиям', я перечислил в начале, чем почти что-либо еще: это превращает выстрелы в 2 выстрела, 2 в 3, и так далее. Это действует как хороший буфер против любого вида ущерба, который Вы можете нанести, чтобы держать Вас в борьбе или просто поддерживать Вас достаточно долго, чтобы рассердиться. Если Вы будете видеть, что я управляю защитным умением на наборе вообще, это будут некоторые пункты этого на любых оставшихся местах, которые я имею, потому что я признаю, что дополнительный буфер довольно ценен всюду по игре... Хотя я все еще не схожу с ума об этом Элементные навыки сопротивления увеличивает элементные сопротивления к 6/12/20 и дает Вам 10 защит на уровне 3. Другое умение, в котором Вы можете принять участие для определенных матчей, но я не взял бы его по медицинскому повышению даже там. Однако, столько элементной защиты, по крайней мере, будет достойна при сокращении элементных компонентов нападений и отключит упадок, связанный с ними, поэтому если Вы будете волноваться по поводу определенного упадка, Вы можете использовать их по сопротивлению упадка, чтобы также арестовать сокращение Повреждения для тех нападений. В целом безопасное умение, которое Вы можете использовать для некоторых матчей, просто не ожидает, что он будет gamechanger. Прыжок веры Позвольте нам, Вы делаете погружение супермена, бегая к монстру, и расширяет его расстояние. Откровенно это умение странное. если Вы должны нырнуть просто пробег в различном направлении, это не помогает Вам добраться до погружения большую часть времени, и использование погружения не является чем-то, что Вы делаете почти достаточно, чтобы гарантировать это умение. Расстояние бесполезно также. В целом никакая причина управлять этим умением. Устойчивость к навозу Делает быть пойманным в грязи менее плохим... во всех двух матчах, в которых это релевантно. Я чувствовал, что мог поместить этого отдельно, но это все еще только применимо в 2 из более легких поединков в игре, и даже тогда это далеко от того, чтобы быть полезным, таким образом, я просто пропустил бы этого полностью. Скорость восстановления Удваивает/Утраивает/Увеличивает скорость в четыре раза, Вы возвращаете свое 'красное' здоровье после того, как Вы наносите ущерб. Это помогает Вам возвратить свое здоровье, быстрее будучи пораженным. Это довольно хорошо, но Вы не можете действительно полагаться на него, когда Вы оказываетесь в опасной зоне; Вы будете чувствовать потребность прийти в себя с микстурой или чем-то вместо этого, чтобы выйти из опасной зоны. Реалистично это означает, что умение только имеет значение, если Вы наносите ущерб, немедленно не излечивайте то повреждение и не наносите ущерб снова, пока Вы уже не возвратили красный, все же также нанесите ущерб, прежде чем Вы возвратили бы красный естественно. Это делает полноценность умения неловкой, но она действительно помогает Вам буферизовать, если Вы поражены полу регулярно, но не все время, ни почти никогда. Это несоответствие, однако, ограничивает свою полноценность Примечание: Это умение НЕ работает с Ваальской премией набора Hazaak. Восстановление делает, но не это умение. Это, вероятно, потому что премия набора hazaak излечивает Вас вместо того, чтобы делать его так, Вы 'естественно' выздоравливаете. Это действительно, однако, позволяет Вам начать извлекать выгоду из Супер Восстановления быстрее, так как Вы разольете по бочкам через красную более быструю часть. Восстановление Увеличивает сумму, восстановленную, восстанавливая Ваше здоровье 10/20/30% Позволяет Вам вытаскивать больше пробега из микстур, которые я не нахожу очень соответствующим рассмотрением, сколько Вы можете нести. Также не работает с широким спектром, таким образом, Вы не добираетесь, любой излечивает ♥♥♥♥♥ 'клерикальную' полезность из той комбинации, которая меня устраивает начиная с чего-либо, что препятствует игре манерного целителя, хорошо в моей книге. Это умение действительно работает с эффектами как nergi целитель, насекомое излечивают облака, Супер восстановление, и т.д., и я думаю, что есть больше стоимости в том использовании, чем использование микстуры, но в целом если Вы используете это умение, Вас уже достаточно в безопасности излечить (или посредством использования микстуры или посредством порки монстра для голода nergi или hazaak выполнение его вещи), в этом случае это - вид несоответствующих, с тех пор если бы Вы не добирались достаточно, то Вы могли бы просто составить его где-то в другом месте. Resucitate Улучшает Уклонение и уменьшает стойкость depltion, когда под неправильными эффектами статуса (Включает упадки). Честно для того от умения, мне нравится это в определенных поединках. Вы будете поражаться определенными упадками довольно часто некоторыми монстрами, или просто окажетесь в дефекте с ядом или чем-то, когда Вы сделаете ошибку, и это дает Вам более высокое уклонение I структур и уменьшенное истощение стойкости, чтобы помочь Вам найти, что место дышит. Я не стараюсь изо всех сил включать его, и конечно не был бы шахта хорошие навыки, чтобы вложить драгоценный камень этого, но если у Вас есть оставшееся место, это иногда хорошо. Естественно не берите его к поединкам, которые не делают, почти ошеломляют Вас. Это не собирается помогать Вам заняться Black Diablos или Nergigante, поэтому замените его соответственно, если Вы действительно идете для него. Честно это в основном компании с waterblight и iceblight определенно... не, что те слишком распространены, но мы можем также сделать крик Legiana еще больше. Сопротивление дрожи Поскольку я поместил беруши в этот раздел, я имею, должен добавить этого также. Это будет отрицать слабую дрожь на уровне 1 и главные на уровне 3. Я понятия не имею, кто имеет, который откровенно говоря, но обычно я ожидал бы, что более длинные будут главными... Хотя они все чувствуют, что длятся полторы вечности со мной. Откровенно для поединков это полезно в, это довольно в порядке, хотя Джхо в особенности далек, намного меньше дрожи spammy в этой игре, чем он был в более старых играх, и у нас есть больше способов иметь дело с ним вообще говоря. В целом из-за этого и дрожь факта более редка в целом, я действительно не нахожу сопротивление дрожи как полезное в этой игре. Но я не обвинил бы Вас во взятии его так, Вы не должны спотыкаться вокруг подобного новорожденный жираф навсегда каждый раз, Джхо предпринимает шаги около Вас, если Вы не реагируете вовремя (или используют оружие, которое должно катить дрожь и не может сделать так достоверно). Кроме того, rocksteady мантия делает это наряду со всем остальным. Вы, вероятно, обычно были бы более обеспечены просто использование это. WindProof Ослабляет и отрицает давление ветра, отрицает незначительное давление ветра в 3 и главный в 5. С какой стати у этого умения есть 5 пунктов? Я думал, что это было излишество с берушами, но это просто глупо. Вы захотите, чтобы премия набора kushala имела дело с его ветром так или иначе, если Вам будет нужен он, и откровенно нет другого монстра в игре, которая использует ветер достаточно хорошо или достаточно часто гарантировать инвестирование в это умение. Кроме того, rocksteady мантия даже делает это наряду со всем остальным. Вы, вероятно, обычно были бы более обеспечены просто использование это. Сервисные навыкиВсе остальное, что я или не мог или не хотел вставлять те другие два раздела. Многие из них будут быстрым огнем, потому что они - или одно примечание или совершенно бесполезный. Я даже не потрудился использовать большинство этих навыков, намного меньше сделанных наборов в большой степени с ними. За немногим исключением, который Вы заметите, потому что я пропущу сарказм насмешки. Водный эксперт Препятствует тому, чтобы Вода замедлила движения, и в более высоких уровнях улучшает Ваше уклонение в воде. О, ничего себе, я использую постоянно, что это из-за изобилия воды заполнило области в Монстре Хантере Уорлде. Все время. / сарказм. У Вас есть мантия, которая делает это в случае, если Вы действительно испытали затруднения при контакте с подобным или двумя областями, которые заполнены водой, и Вы действительно не были должны. Я предполагаю, что это могут быть бедные, укомплектовывает уклонение, когда Вы боретесь... Jyuratodus? Да, кто заботится. Владелец барбекю Облегчает готовить хорошо сделанные стейки. Парни, у меня есть признание, чтобы сделать... Один успех, который я не мог получить..., является тем, который требует, чтобы Вы сделали хорошо сделанный стейк. Мини-игра так тверда, я никогда не мог заканчивать ее, и я всегда жег свое мясо, точно так же, как когда я трачу время попусту, пока я не нашел это легендарное умение. 10/10, я управляю этим на каждом наборе. Blindsider Увеличивает показатель успешности нападений вспышки. Показатель успешности? Я думал, что это всегда работало, если Вы помещаете его перед лицом монстра, в то время как они не нападали вокруг подобного кокаинист. Это позволяет Вам причинить его больше полных раз умеренным монстрам? Поскольку раз так, который мог быть в порядке, если не, хотя это умение функционально бесполезно. Я проверил бы это, если бы моя игра не была сломана, поэтому если кто-то знает тогда, пожалуйста, сообщенный мне. Так как умерено первоначально не получил неприкосновенность от нападений вспышки так или иначе, я сомневаюсь относительно него, так как я не думаю, что они включали бы это с изменением. Откровенно, если бы это не sitiation, это действительно должно быть, который дал бы его что использование ниши в тех поединках, чтобы держать поезд вспышки, катящийся немного дольше. Ботаник и любое умение, которое заставляет Вас взять больше материала Вам нужно больше той вещи? используйте свою ферму. Действительно ли это непахотное, или Вам действительно нужен больше? Тогда Вы могли использовать одни из этих навыков, чтобы исключить мякину. Так как сбор безболезненный в Мире кроме fucium руды из-за ужасной удачи, у меня никогда действительно закончились собирающиеся материалы, и все другие наполняют, я могу более или менее заняться сельским хозяйством так, я никогда не чувствую потребность потрудиться вызывать беспокойство даже, прежде чем мягкий поезд почвы получит вращение. Про вырезание Предотвращает Knockback от нападений, вырезая. Кто заботится, они уже отключили griefing в конце поисков, и половина времени вообще является там просто листьями, как только крупный отрицательный герой спускается. Я не могу думать ни о каком времени, это было бы полезно, если я не укорачиваю вокруг в экспедиции, в этом случае я безусловно не забочусь, потому что я, вероятно, лентяйничаю так или иначе. Кульминация Уменьшает истощение стойкости, поднимаясь на 25%. Я не думаю, что измерил стену в этой игре, которая использует больше стойкости, чем я имею, даже в то время как спам схватки. Даже если бы я имел, то я безусловно не вложил бы капитал в этот мусор, таким образом, я мог подняться на стену быстрее. Они, возможно, по крайней мере, заставили его полностью устранить потребление стойкости, таким образом, я мог косплей как Тарзан, поднимающийся вверх и вниз много раз для глубокого жареного видео. Конституция Уменьшает зафиксированное потребление стойкости (Т.е. вращение, блокирование, спам поклона) на 10/20/30/40/50%. На самом деле довольно хороший на поклоне, позволяя Вам войти в дополнительный спам, не имея необходимость волноваться так о Вашей стойкости. Для всего остального это довольно ненужное; рулоны и охранники обычно не делают опасности Ваша стойкость, если Вы не идете путем за борт, потому что управление стойкостью в мире намного более прощающее, чем это находится в более старых играх. Однако, использование поклона стоит упомянуть, и у него есть наступательные и защитные возможности в целом (хотя компонент охраны превзойден тем, что умение охраны делает), таким образом, оно идет сюда. Датчик Это умение отмечает редкие пункты сбора на карте дикой природы. Это умение спасло мою семью от рака и помогло мне достигнуть просвещения, потому что, когда я видел его, я был таким образом чувствующий отвращение, что я знал, что должен был достигнуть более высокого стандарта и был от того пункта на способном, чтобы использовать исцеление веры. Если Вы хотите достигнуть святости и подняться на этот смертный самолет, используйте это умение однажды. Если Вы хотите сломать ткань действительности, используйте его дважды. Но если Вы хотите быть способными к Монстру Хантеру Уорлду, не используйте его вообще. Dungmaster Заставляет Стручки Экскрементов сделать свою вещь лучше. Мой в публичном выражении благодарности игры, когда просто спрашивает, 'кто ♥♥♥♥ даже использует их?' каждый раз, когда я запускаю тот. По правде говоря, они - вид полезных, чтобы держать gangbang вниз, но где забава в этом? Если я не борюсь с тремя монстрами, в то же время использующими только мою левую ногу, чтобы управлять игрой, то, как я могу весело провести время, и это умение активно умаляет это. Стручки экскрементов более, чем достаточно хороши без этого умения, и я не мог действительно сказать различие между использованием этого умения и не использованием его. Эксперт Effluvial Отрицает испарение долины, таким образом, Вы не должны делать torchpod вещи. Честно удобный, но единственный монстр я действительно борюсь последовательно в испарении, Большой Girros, и он... да. Rado не коснется материала, запусков Собачки в основании, где нет ни одного, Vape только поднимается там, если Вы медленные при убийстве его, и Jho/Bazel прибудут к Вам и обычно не болтаются в нем иначе в моем опыте. В основном это - умение QOL, которое не делает многого большую часть времени. Удача фуражира Увеличивает шанс нахождения редких пунктов сбора. Помогает Вам получить лучшие скалы и кости, которые я предполагаю? Снова, это никогда не было действительно огромной проблемой для меня. Так же я не использую это умение, но я предполагаю, соединяли ли Вы хардкорный сборочный набор, таким образом, Вы могли притвориться, что Вы - очарование, занимающееся сельским хозяйством в Монстре Хантере Уорлде, Вы управляли им, потому что, как все мы знаем, охота очарования была высотой забавы и только увеличила качество более старых игр. Укрепить Увеличения нападают на 10% и защита на 15% каждый раз, когда Вы едите ♥♥♥. Используя это умение ожидает неудачу. Если Вы ожидаете неудачу, Вы должны использовать это умение, и это делает много после того, как Вы упали в обморок, но Вы не должны ожидать неудачу. Но если Вы действительно везете много даже после того разговора о бодрости духа, я предполагаю, что Вы можете использовать его. Полезный для того, чтобы сделать дрянные clickbait видео YouTube о наличии огромного количества нападений или защиты, которые унижают качество содержания, которое сообщество значительно производит. Таким образом, если Вы хотите быть пеной земли, затем укрепить, умение для Вас. Бесплатная еда 25% времени, Вы на самом деле не используете той микстуры, которую Вы просто использовали, или любой другой пункт еды или напитка. Поскольку это имеет смысл. Голод мира лечений, увеличивая международную еду и водоснабжение на 25%, но не помогает Вам убить монстров или не умирает от монстров. Охрана Уменьшает воздействие нападений, охраняя (больше за уровень, за исключением 3 - 4), и уменьшает потребление стойкости на 0/15/15/30/50%, когда Вы охраняете что-то. Охрана - удивительное умение для пользователей копья и обычно gunlance пользователи также, и даже обвините, что пользователи лезвия вытаскивают использование из нее, позволяя им охранять пункт больше материала, чтобы сделать больше пункта охраны в интриги SAED. Я действительно не нахожу, что этому было нужно на CB, но я действительно использую все это время на копье. 3 пункта достаточно для всех Ваших потребностей в моем опыте, Вы можете использовать суперохрану, чтобы заполнить любые промежутки, хотя Вы будете использовать его так или иначе для способности нацелить Ваш прилавок. Захватите 3 пункта из этого и превратитесь в демона пользователя копья щитом, продвигающимся через все, противостоя/суперохраняя, что все, и никогда, НИКОГДА не выходя из ♥♥♥ обвинения Ланса монстра позволяет, Вы действительно охлаждаете ♥♥♥♥ также, но это не связано с этим умением. Это - такая забава, когда у Вас есть он вниз, я не могу рекомендовать играть этот путь достаточно. Тепловая охрана Аннулирует тепловое повреждение. В основном это означает, что Вы не должны нести прохладные напитки для того, когда Вы боретесь с монстрами в горячих областях перерыва. Yay? Роговой маэстро Увеличивает продолжительность Хантинга Хорна Сонгса (медицинское восстановление увеличений для тех песен). Довольно большой для Хантинга Хорна, обычно делая повторяющиеся песни намного более слабыми, который позволяет Вам сосредоточиться больше на использовании мелодий для повреждения вместо того, чтобы вызвать беспокойство о продолжении их так же, хотя Вы часто будете автоматически продолжать их так или иначе. Не, что я назвал бы необходимым, но, учитывая, он - 1 драгоценный камень места и только берет 1 пункт, это стоит включить на любом охотничьем наборе рога, как только Вы заставляете художественное оформление делать так, если у Вас есть пространство. Сопротивление голода На 30/60% дольше потерять стойкость и третий пункт лишает возможности терять стойкость полностью Другое умение, которое, вероятно, делает больше, чтобы решить мировой голод, чем на самом деле помощь, Вы убиваете монстра. Реалистично, как только Вы делаете хорошее в игре, даже без этого Вы не собираетесь становиться достаточно далекими в борьбе, чтобы должными быть съесть порцию. Если Вы делаете, кто заботится, они берут как половина секунды, чтобы поесть, и Вы можете легко вставить тот, в то время как монстр изменяет области, потому что это также немедленно истратит Вашу стойкость, когда съедено, таким образом, Вы просто будете мчаться после него, пока Вы не почти пусты и глотаете мясо. Intimidator Обескураживает или препятствует тому, чтобы маленькие монстры вовлекли Вас в сражение, в зависимости от числа очков, которое инвестируют. Это для тех из Вас, кто действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ненавидьте его, когда Вы не можете быстро путешествовать, потому что jagras хочет укусить Вас. Если это заставляет Вас хотеть ударить отверстие кулаком в свой компьютер, вложить капитал в это. Для всех остальных просто сделайте некоторое расстояние, и Вы будете в состоянии улететь прекрасные. Это умение функционально бесполезно. Пункт продольше Заставляет пункты прослужить 10/25/50% дольше Помогает Вам получить все возможное от определенных пунктов, предполагая, что продолжительность используется, и Вы не заканчиваете охоту, прежде чем дополнительное время умрет. Я не назвал бы это супер полезным, но Вы можете использовать его, чтобы вытащить дополнительный пробег из любителей изделия..., если Вы даже используете любителей изделия, откровенно они совершенно skippable, и Вы будете, главным образом, видеть их используемый определенно для скоростных прохождений игры и не очень в другом месте. Даже если Вы делаете я не считаю это умение стоящим пространства создания для, но Ваш пробег может измениться. Вы можете посмотреть на пункты, Вы намереваетесь использовать, получить сумму дополнительного времени цвета буйволовой кожи, которое Вы получаете от этого, сравниваете ее со своим средним временем охоты и определяете, сколько фактической пользы это умение приносит Вам, и это все предполагает, что Вы не просто съели бы другой... Но я не обеспокоился бы. Марафонец Замедляет использование стойкости для материала, который использует стойкость со временем (Т.Е. разбивание, зарядка молотка) 15/30/50%. Намного менее полезный, чем конституция в целом, потому что обычно они не используют достаточно стойкости, чтобы гарантировать необходимость больше. Зарядка в особенности действительно не делает, если Вы не очень привередливые с тем, когда Вы займетесь фунтом. мудрое оружие, вероятно самое полезное со способом демона DBs, но соком черты является достаточным количеством imo. Заставляет Вас не случайно использовать всю свою стойкость, упорно ища монстра после того, как она пытается переключить области, но это - действительно единственное время, я замечаю свою стойкость достижение нижнего предела. Основной рыбак Делает рыболовную мини-игру легче. Это не FFXV, рыболовная мини-игра в этой игре смехотворно легка так или иначе, даже для кого-то как ♥♥♥ как я большую часть времени я просто запускаю свой захват, чистый в воду, чтобы быть максимально ленивым так или иначе, который позволяет Вам пропустить всю мини-игру, хотя Вы пугаете всех других рыб, далеко делающих это. Основной собиратель Вы собираетесь быстрее, и Вы не можете быть выпиты, собираясь. Это в основном вырезает про за исключением bonepiles и добывает узлы, что означает, что это еще более бесполезно. Но снова, объедините это с геологом и удачей фуражира, и Вы можете действительно притвориться, что Вы - стиль Поколений сельского хозяйства очарования (я полагаю, что генеральный U/XX изменился, где Вы очаровываете ферму к чему-то менее скучному, но не потрудились подтверждать это). Притворство Вы - сельское хозяйство очарования, является еще большим количеством забавы, чем на самом деле очарование, занимающееся сельским хозяйством... не, что это говорит многое. Mushroomancer Позвольте нам, Вы едите shrooms для эффектов, в зависимости от shroom. Каждый уровень позволяет Вам съесть больше shrooms. Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Это умение действительно работает с пунктом продольше так же, как к вашему сведению для соответствующих грибов. Заметьте, как каждые из этих грибов просто копируют эффект другого пункта. Теперь, если Вам не нужны 12 макс. микстур по некоторым причинам (Вы не делаете), или хотят использовать мем mushroomancer набор, Вам действительно не нужно это умение. Вы можете просто нести другие пункты, которые Вы хотите использовать, и у Вас будет много для большинства из них самостоятельно. mushroomancer драгоценный камень - также один из самых редких в игре так удача с этим. Ни одно из этого не имеет дело с главными 'способами умереть' описанное в защитном разделе, и для эффектов Вы действительно хотите, просто захватываете соответствующий пункт. Вы можете даже снова наполнить середину поисков в этой игре в редком случае, который 2 макс. микстуры не достаточно. Ралли Palico Увеличения нападение Palico и защита 5/10/15/20/25% Некоторый идиот на YouTube, вероятно, сделал видео, где он заставляет свой palico убивать старшего дракона или некоторый ♥♥♥ при помощи этого умения и других любителей. Ни у меня, ни Вас нет времени для этого, и palicos не должны там нести Ваше повреждение, и их уже чертовски невозможно убить в этой игре даже без этого умения, таким образом, митинг palico действительно ничего не делает, особенно если Вы используете более поддерживающие инструменты (Т.Е. рог, Брызги Vwasp). PartBreaker Вы наносите ущерб частям, как будто Вы делали 10/20/30% больше повреждения, облегчая ломать их. Честно хорошо в целом, когда Вы пытаетесь получить важные разрывы или стерилизовать монстров другими способами, так как это - в основном повышение повреждения к той цели, на самом деле не заставляя вещи умереть быстрее. Так как вещи не умирают быстрее, который делает использование этого умения ограниченным, так как Вы обычно просто брали бы более чистые навыки повреждения, и вот почему это находится в этом разделе. Однако его реальное использование находится в борьбе Кальв Тэрот (который еще не был выпущен на PC). Так как весь смысл той борьбы должен сломать вещи (рога определенно, но другой материал также для большего количества moolah), это умение буквально эффективно становится прямым ОГРОМНЫМ повышением повреждения, заставляя Маму Кальв поесть ♥♥♥ еще легче. За пределами той борьбы, поскольку я сказал, что это абсолютно применимо, но однажды та борьба снижения бросают это на и идут hyper способ на том дымящемся золотом ♥♥♥ Partbreaker, драгоценные камни особенно полезны для этой цели. Про транспортер Увеличивает Вашу скорость движения, неся яйца или мясо или что бы то ни было, и делает приземления менее болезненными. Используйте это для поисков доставки. Не используйте его для всего остального. Простой. Быстрые ножны Ускоряет Вкладывание в ножны Оружия. Увеличение скорости повышается за пункт. Вы можете использовать его, если Вы хотите играть двуручный меч старомодный путь (Вы действительно не были должны, но Вы можете, и это - вид хорошо для этого). Кроме этого это никогда не действительно полезно, потому что большую часть времени, когда Вы ножны это - потому что Вы уже - планирование управления к монстру, потому что он промежуточный через область, таким образом, несколько дополнительных секунд к ножнам не грандиозное предприятие. Вероятно, облегчает уходить с дороги сверхновой звезды и бомбы, сброшенной с пикирования, Нерджи, но это обычно не проблема, особенно с первым с большого количества времени, Вы можете просто выйти из пути. Scenthound Увеличивает сумму 'пунктов уровня', Вы добираетесь, собирая следы на 50%. К тому времени, когда Вы волнуетесь по поводу здания набора, Вы, конечно, не волнуетесь по поводу нахождения монстров, так как Вы, вероятно, знаете, где они порождают и имеют высокий уровень на всех них, которые часто показывают, где они - момент, Вы заглядываете. Я использовал его очень ранняя игра, когда я не имел ничто иное в наличии, но мимо этого Вы никогда не собираетесь касаться его. Ученый Ускоряет прогресс на уровнях исследования и специальных расследованиях (вещи истории). Не увеличивает число расследований, которые Вы находите, по-видимому. Помогает Вам заполнить уровни исследования и пройти через специальную часть расследования игры быстрее. Если Вы заботитесь о выполнении этих вещей быстрее, Вы можете использовать его для этого, иначе Вы не коснетесь его. Я просто рад, что могу хлопнуть на некоторой броне, чтобы стать ученым вместо поступления в институт. Диапазон Scoutfly Увеличения, как далеко Ваш scoutflies подскочит к материалам, следам, и т.д. Другое удобство с умением мух, и столь же бесполезный как scenthound, по более или менее подобным причинам. Делает умеренные следы сбора менее раздражающими, если Вы не знаете, где они все все же, я предполагаю. Как только Вы делаете, хотя Вы никогда не будете касаться этого снова, если Вы даже коснулись его для этого. Способность стропальщика Способность стропальщика увеличений к Не Боеприпасы Боеприпасов/Всех Монстра Боеприпасов/Некоторых Монстра Довольно бесполезный, я помню, когда у меня не было хороших драгоценных камней на версии PS4, я желобил один из этих драгоценных камней в держать дополнительный scatternut/crystalburst, потому что scatternuts на самом деле действительно полезны, и это было в порядке иногда. Но кроме этого я никогда не касался его; Ваш стропальщик - пистолет, не главное соглашение, и должен рассматриваться как таковой. наличие дополнительного стручка пирсинга или шипа действительно не имеет огромного значения в моей книге, таким образом, более высокие уровни этого умения не слишком полезны. Ползание скорости Заставляет Вас сползать быстрее в нескольких местах, Вы ползаете Помогает Помешать Вам есть ♥♥♥, когда Вы ползаете назад в борьбу nergigante после еды ♥♥♥ первый раз. Но это весело каждый раз, когда это происходит, итак, почему Вы попытались бы предотвратить его? У этого умения есть отрицательная ценность, потому что ее существование означает, что есть небольшая возможность, кто-то будет управлять им, и я не доберусь, чтобы видеть, что происходят из-за него, и таким образом я черт побери к черту. Еда скорости Позволяет Вам есть/пить материал 20/40/70% быстрее. Обычно используемый со 'священнослужителем' строит, которые используют широкий спектр, чтобы притвориться, что они помогают, когда они выдерживают в углу и микстурах напитка целую борьбу. Я на самом деле не возражаю против самого умения слишком много, так как оно позволяет Вам возвратиться в борьбе быстрее и иметь лучшие окна, чтобы потреблять вещи. Откровенно говоря, я все еще никогда не управляю им, но если у Вас нет ничего иного, что это может быть наполнитель, и Вы действительно чувствуете его эффекты. Анимация действительно не достаточно длинна, чтобы гарантировать его, и мы можем идти вокруг, питаясь теперь, который дальнейшие пределы его полноценность. Обострение скорости Ускоряет использование ТОЧИЛЬНОГО КАМНЯ 1/2/3 циклами. Я подчеркнул точильный камень здесь, потому что есть другие пункты, которые Вы можете использовать, чтобы обостриться, определенно большой масштаб whetfish, которые длятся большое использование в среднем и также действуют, как будто у Вас есть обострение скорости. Таким образом, если Вы хотите сделать защитный блеск, обостряющий вещь середина боя, Вы - более обеспеченное использование одного из тех вместо того, чтобы использовать это умение, потому что это полностью затмевает умение, так как это уже делает то, что умение делает отдельно. Но если это не существовало, я видел использование в этом умении по причине, которую я обрисовал в общих чертах. Снова, трудно войти, учитывая качество, доступное нам иначе, и так как у нас есть альтернатива, почему беспокойство? Необходимость найти весы может быть раздражающей все же. Эксперт Sporepuff Возвратите 20/35/60 здоровье, используя sporepuff В основном превращает sporepuffs в vitalilies с дымовой завесой для Вас. Так как они уже скрывают Вас, не слишком распространены, и Вы, вероятно, склонны выделять их случайно, это умение действительно не полезно вообще. Вы stealthed из-за облака, так сойдите с ума с микстурой, если Вы имеете к. Скачок стойкости Ускоряет восстановление стойкости 10/20/30% Так как стойкость уже не проблема, и с тех пор если Вы переходите к сути дела, где Вы возвращаете стойкость, Вы обычно в порядке прочь, и так как другие навыки таким образом в основном делают то, что это делает, но лучше (и более также, когда они идут в 50%), я не вижу много использования в этом. Сумма также не настолько большая для стоимости получить его. Это далеко от худшего умения в игре (взгляды на подлеца скорости), но это не полезно большую часть времени. Хитрость Прогрессивно делает легче для монстров терять из виду Вас за пункт (скрывающийся в кустарниках, sporepuffs также я предполагаю), Вы можете использовать это для ролевого как скрытый игрок, который может быть довольно чертовски интересным, если Вы скучаете, но иначе это функционально бесполезно. Если Вы действительно хотите хитрость по некоторым причинам за пределами того Ролевого аспекта, просто приносите мантию ghillie или используете кустарники в их основе, они, как правило, хорошо работают, если Вам нужны они к. Специалист по инструменту Заставляет инструменты Охотника взять 5/10/20% меньше времени, чтобы перезарядить. Обратите внимание, что Вы все еще должны снять мантию или заменить ее другой мантией для нее, чтобы начать перезаряжать. Действительно вытаскивания одного использования из мантии и 1-2 из ракет-носителей обычно достаточно, чтобы заставить действительно преимущество закрывать борьбу, и Вы можете нести 2 инструмента post-Xeno. Охоты должны продолжить в течение действительно долгого времени заставлять это действительно окупиться (в 20%, Вы должны были бы сидеть до 5, перезаряжает, чтобы добраться, 'свободное' перезаряжают). В то время как мантии и сами ракеты-носители довольно влиятельны, это умение не способствует достаточно способности использовать их чаще, чтобы гарантировать место. Защитный польский язык Точность оружия не уменьшается в течение 60 секунд после обострения. Абсолютно красивое умение, и откровенно необходимый с некоторым оружием, используемым с установкой изделия кустарного промысла, это позволяет Вам остаться дома белые в течение минуты дольше, неважно, насколько Вы поражаете монстра в течение того времени. Это может не походить на много, но это абсолютно огромно и переводит к довольно колоссальной премии повреждения в вышеупомянутых установках. Это находится на наборе собачки в качестве награды, но Вы можете найти драгоценный камень для него, который является единственным временем, Вы будете действительно использовать его. Уклонитесь от расширителя Увеличивает Ваше расстояние уклонения, больше за пункт, не влияет на Ваш, я развиваюсь вообще, но могу облегчить проходить через нападения, потому что Вы двигаетесь дальше за структуру. Большой меняющий местоположение инструмент с некоторым оружием, я особенно склонен любить его на gunlance, так как gunlance испытывает недостаток в обвинении в копье и других вещах копья-y. Не что-то, я старался бы изо всех сил для, но это может облегчить получать положение, где Вы должны и открываете подвижность с некоторым оружием, к которому Вам пришлось тяжелее, получив доступ прежде. Широкий спектр Пункты затрагивают соседних союзников с 33/33/66/66/100% их эффективности, и радиус также растет, вкладывая капитал в это умение. Это умение само честно не плохо. Хорошо нести некоторые пункты этого, чтобы предложить некоторое дополнительное исцеление Вашим товарищам по команде каждый раз, когда Вы решаете зажить... Однако это не должно быть Вашим центром. В многопользовательском просто Вы являющийся там увеличиваете здоровье монстра (2.7 раза или что-то как этот для скачка от соло до много), поэтому если Вы не вносите повреждение, Вы собираетесь заставить борьбу взять намного дольше, чем это должно иметь. Кроме того, идущий клерикальный способ - дремота, и у Вас уже есть несколько пунктов, которые затрагивают других охотников: жизненный порошок, порошок демона, порошок брони, медицинские ракеты-носители, ракеты-носители моющего средства, ракеты-носители близости. Все они должны быть достаточно самостоятельно. Я часто несу медицинскую ракету-носитель сам, потому что записывание его легко сделать, и это может выручить товарища по команде. Большинство охотников полностью способно к исцелению себя; это не набег MMORPG, Вы не должны сидеть, там играя, весь день заживает. Захватите некоторые пункты, если Вы можете соответствовать ему или просто хотеть быть дополнительной частью командного игрока. Команда будет обращаться с собой, и если Вы хотите способствовать немного дополнительный с несколькими пунктами в этом умении или принося медицинским ракетам-носителям или другим ракетам-носителям, тогда Вы делаете Вас, но не идете полная ветчина с этой установкой, если Вы не хотите повернуть скучную игру и сделать, чтобы люди высмеяли Вас, только чувствовали, что Вы способствуете несмотря на то, чтобы не наносить ущерб. Хорошо, это должно быть каждым умением в игре за исключением премий набора. Если я скучал по кому-либо, который является очень возможным рассмотрением, сколько есть, пожалуйста, сообщите мне, и я добавлю его к списку..., надо надеяться, не имея необходимость делать новый раздел, но мы будем видеть. Премии набораНекоторые навыки активированы премиями набора. Обычно я знаю меньше о них, потому что я не использую их как часто из-за высокой стоимости входа, но некоторые полезны. Премии набора (elementless и защитный блеск), что я покрыл в других разделах, не будут покрыты снова здесь. В отличие от навыков, премии набора будут перечислены с набором брони, который дает им, но не, сколько частей требуется большую часть времени (это собирается быть 2, 3, или 4). Это было бы немного преувеличено для навыков, и Вы можете просто проверить кузницу и искать вокруг то, что Вы ищете и пытаетесь решить то, что дает Вам, что Вы хотите. Эксперимент ~ Отметьте, даже при том, что Elless и польский язык Protective не находятся в здесь, потому что у них есть decos, некоторые deco навыки могут быть в здесь. Я упомяну его, если навыки будут найдены в другом месте, я выделил те два из-за того, насколько важный они. Адреналин (набор Anjanath) Потребление стойкости половин, когда Вы на уровне 40% л. с. или меньше в течение ограниченного (?) времени Абсолютно бессмысленный, если у Вас есть сок черты, и Вы не можете хотеть слоняться поблизости в/намеренно, добираются до низкого здоровья в некоторых поединках. Ничего не делает для многих классов в отличие от героики, но для тех она действительно работает с ним, может быть довольно хорошим в целом. Факт это присоединено к anjanath, установил пределы это в большой степени, хотя, но такие движения для больше всего премий набора, которые не находятся на броне, устанавливают Вас использование строить общие наборы, Вы хотите. Кепка стойкости (Набор Anjanath) Поднимает Вашу макс. стойкость до 200. Подобный адреналину, хотя это всегда включено и Вы не можете получить эту премию больше нигде, делая его более полезным, но так как это связано с использованием 4 частей высшего звания anja броня, Вы очень ограничены в том, что еще Вы можете сделать. Средства Вы можете сделать больше spammy spammy с определенными установками или более длительным танцем демона прежде, чем иметь необходимость перезарядить, и т.д. Это - то, что это - премия набора и что стойкость обычно более многочисленна в этой игре, которая сдерживает его. Кишки (набор Bazel) Однажды, в то время как выше определенного порога HP, Вы не умрете от нападения, которое обычно убивало бы Вас. (не уверенный, если это перезагружает после картинга). Набор Bazel - вид неловких, но я не ненавижу его полностью. Это умение на самом деле показывает немного маркера на Вашем медицинском баре, таким образом, Вы видите, где диапазон 'выживания'. С одним эндшпилем выстрелов это умение входит к своему собственному, но факт, это связано с этим набором и это имеет однажды, только соглашение ограничивает свой потенциал. По-видимому, молоток Lunastra также дает Вам это умение. Руководство комиссии (набор комиссии) Позволяет Вы получить дополнительное вырезаете после убийства монстра. Вы знаете то, что также по существу получает Вас, дополнительное вырезает? Захватывая монстра, и это не требует, чтобы Вы носили 4 части брони фактически бесполезного набора. Хотя я предполагаю, что получение дополнительного вырезает, хорошо, если Вы чувствуете себя подобно cosplaying как укладчик, так как это помогает восполнить, насколько дольше Вы возьмете, чтобы убить вещи, используя этот набор. По-видимому, не работает, если Вы присоединяетесь к середине поисков, и это - то же самое для других 'бонусных премиальных навыков '. Bludgeoner (набор Diablos) Дает Вам повышение повреждения, когда Ваша точность уменьшается (начинает происходить в зеленом), Не то, чтобы впечатляющий, повышение повреждения не не отстает от потерянного модификатора точности (я забываю точно, к чему это переводит, люди проверили его). Стоящий использования, если Вы ленивы и хотите управлять зеленым оружием определенно, но это бесполезно по сравнению с простым использованием синего оружия или белого оружия, если Вы управляете набором изделия кустарного промысла. Это честно не настолько раздражающее, чтобы достигнуть середину выхода игры, таким образом, я часто использую его, пробегая игру, пока я не до nergi оружия, но когда я прохожу это, это пропущено. Большая удача (набор креста гильдии) Дает Вам больше вознаграждений после завершения поисков в среднем. Подобный комиссии устанавливает, поэтому кто заботится. Это помогает Вам получить больше материала скорее, точно так же, как убийство чего-то быстрее помогает Вам получить больше материала скорее. Набор креста гильдии также не как наркотик как набор комиссии, который автоматически состыковывает его несколько пунктов. Это даже имеет, укрепляют на талии, которая заставляет меня хотеть сжечь его, потому что я - легко малыш в ярости. Владелец захвата (набор Гирина) Увеличенный захват вознаграждает в среднем. Обратитесь к предыдущим разделам, и имеющий необходимость сложить 3 части для этого все еще болезненное здесь, хотя я сказал бы, что этот набор менее плох, чем другие 2, и получение большего количества вознаграждений кепки релевантно, так как завоевание уже лучше, чем убийство за то, что строго обработали цели. Аннулируйте Давление Ветра (набор Kushala) Отрицает ВЕСЬ ветер, включая супер ветреный способ boi Куша. Мантия Rocksteady говорит привет и что все еще существует и спрашивает, почему Вы управляли этой премией набора только для этого. У набора kushala действительно есть некоторые применимые части, как бета грудь, но преуспевание в 3 части является навязыванием товара. Это выполнимо, но эта премия набора не действительно вознаграждение, чтобы гарантировать старание изо всех сил сделать это, борясь с самим Кушем. Голод Nergigante (набор Nergigante) Да, теперь вот твердый. Эта премия набора восстанавливает Ваше здоровье каждые несколько хитов, которые Вы делаете монстру, и сумма, которую Вы получаете, зависит от оружия и нападения, которое Вы используете. Это не меняющая правила игры сумма, обычно возражают против Вас, но это действительно вознаграждает агрессию и делает отличную работу по помощи Вам остаться там. Это объединено с фактом, у набора nergi уже есть несколько высоких частей стоимости. На моем эндшпиле набор Handi в мире PC я действительно падаю одна часть за исключением активации этой премии набора, и я всегда пропускаю его просто немного. Набор Nergi фантастический хотя, со всеми его частями, имеющими высокую стоимость между альфой и бетой, за исключением груди. Медицинские увеличения делают тот же самый вид вещи. Наказание тянет (набор Odogaron) Добавляет ошеломить компонент, чтобы привлечь нападения и дает Вам 5 TAV. Почему это - премия набора? Это должно просто быть драгоценным камнем, как защитный блеск. Вы можете управлять им к еще больше ролевому Старому Двуручному мечу, но мимо которого это умение функционально бесполезно, и 5 TAV, даже не близко подходит к составлению этого. Броня собачки должна будет просто продолжить быть шикарным набором моды и немного больше. Ядовитая продолжительность (розовый набор Rathian) Увеличения, сколько времени Ваш яд сохраняется, assumingly создание его более мощный в целом. Это подразумевает, что Вы должны быть тем, чтобы причинить его, и что это odesn't выручает ядовитые чашки. Вы управляете чистым ядовитым набором? Тогда Вы должны управлять этой премией набора. Если Вы не, Вы не были должны, это быть настолько простыми. Странно набор на самом деле не идет с большим ядовитым нападением, таким образом, Вы должны будете найти большую часть из того в другом месте, если Вы хотите пойти чистый яд по некоторым причинам. Критический элемент (набор Rathalos) Делает его так выгодой элементов от критик. Если Вы бежите, тяжелая критика элемента установила, то Вы захотите это умение. Также только требуется две части с высшим званием rathalos, делая это абсолютно выполнимым. Мысленный взор / Баллистика (Набор Rathalos) Это - другая самая известная премия набора в игре, у которой также есть художественное оформление. Очень редкое художественное оформление могло бы я добавлять. Это делает его так, Ваше оружие никогда не подпрыгивает, который является meh, с тех пор если Вы подпрыгиваете, Вы уже качаетесь в неправильной части, но хорошо удержаться от того, чтобы быть плывшимся на плоскодонке, потому что Uragaan или Black Diablos уткнулись их лицами в Вашу забастовку. Для рукопашной в целом это - умение качества жизни, которое помогает Вам держать движение потока. Для стрелков, однако, это умение удивительно. Это улучшает общую сумму диапазона, который считают 'критическим расстоянием', которое является диапазоном, который Вы хотите поддержать, чтобы нанести хороший ущерб с этим оружием. Это позволяет Вам намного более согласовываться с Вашим повреждением, имеющим дело, используя это оружие, и в целом делает Вас более гибкими с Вашим расположением. Однако... стоимость 4 HR rathalos части довольно крута..., но у нас действительно есть художественное оформление, которое является, где это действительно сияет... удача, находящая его все же. Прикосновение владельца Вы не теряете точность со своим оружием, когда Вы попадаете в критическую цель. Это умение набора брони позволяет Вам управлять некоторыми действительно забавными наборами критики, нацеленными на поддержание на высоком уровне точности навсегда. Его основной проблемой, которая держит его от действительно яркого, однако, является факт его ограниченное премией набора (никакой deco здесь), и что это не играет по правилам с самым сильным оружием в игре. Защитный польский язык, между тем, последовательно работает со всем и прибывает в форму deco. Стоит построить наборы прикосновения владельца для забавы с teo установкой. drachen установка, которую я услышал, достигла некоторого выдающегося положения в целом, из-за наличия вообще сильных навыков, хорошего доступа к повышению критики, и что надеется быть большим потенциалом места несмотря на это, которое открывает его для большого переделывания правильных драгоценных камней. Я еще не переделал его сам, но это - то, что я услышал. Охрана (набор Uragaan) Делает обычно unblockable нападения blockable. Также доступный в очаровании и художественном оформлении. Нет достаточного количества этих видов нападений, чтобы гарантировать старание изо всех сил для этого в целом, но на самом деле действительно хорошо к месту в в нескольких матчах, если Вы управляете копьем. Делает нападения, Вы могли бы обычно испытывать затруднения из-за lancing, как захват jho, столь же простой иметь дело с как все остальное. Совсем не необходимый, хотя, особенно в большинстве матчей в игре, просто нет достаточных быстрых или хитрых нападений, которые не могут охраняться, чтобы сделать это необходимостью, но это все еще хорошо. Супер восстановление (набор Hazaak) Вы теперь возвращаете все здоровье естественно, не только красную часть. Естественный немного вводит в заблуждение, потому что это умение на самом деле не работает с восстановлением, это работает с Повышением Восстановления, потому что это не 'естественное' исцеление, это - премия, излечивающая Вас. Кажется довольно медленным полный также, но Вы будете видеть, что это использовало в наборах 'бака' рака, разработанных, чтобы быть в состоянии взять и иметь дело с большим повреждением. Я не думаю, что Вы должны построить для этого вообще, но если Вы хотите сделать это для мемов или некоторой другой причины, набору Hazaak покрыли Вас этим и другими вещами, которые находятся на нем. Не ожидайте, что он спасет, Вы, или забыть излечивать Вас должны позволить этому сделать его вещь, это - просто хорошее дополнение и должно рассматриваться как таковое. Выстрел Sharp/Запчасти бритвы (Xeno устанавливают), У потери точности половин с холодным оружием, выстрелов с bowguns/coatings, используемым с поклонами, есть 20%-й шанс к 'не, учитываются', означая, что Ваш журнал в случае bowguns по существу на 20% больше в среднем, и Вы в основном несете на 20% больше полных боеприпасов. По-видимому многократное холодное оружие Lunastra дает эту премию также. Эта премия набора большая с bowguns, в частности, но проблема имеет тенденцию быть остальной частью набора, не являющегося супер хорошим. Однако, очень трудно задрать Ваш нос к премии как этот, и Вы можете использовать его для спама кассетной бомбы ад из вещей очень легко в среднем. С холодным оружием намного менее полезно из-за того, каким количеством Вы жертвуете, чтобы получить его при помощи 3 частей наборов xeno, и острая бритва имеет тенденцию не быть достаточно полезной гарантировать это. Критический статус (набор Zorah) Это делает для статусов, что Критический Элемент делает для элементов. Но немного... более трудно разбудить набор в целом, потому что 1. Zorah - скучная борьба ♥♥♥, которую никто не хочет сделать многократно, если они могут помочь ему, и 2. требуется 3 части обычно более слабого набора, который самостоятельно не способствует шансу критики, в большой степени ограничивая его полноценность. Удачи (набор Legiana) Делает то, что большая удача делает кроме худшего.Дальше. Обвинение в поклоне плюс (набор Legiana) Увеличивает Ваш макс. уровень обвинения в поклоне одним. Это находится также в форме художественного оформления, которая является откровенно сумасшедшей. Обвинение в поклоне плюс просто помещено удивительное умение для пользователей поклона..., если Вы получаете его от художественного оформления. В настоящий момент необходимость использовать 4 части набора legiana значительно повреждает потенциал умения к пункту, не стоит строить эндшпиль полного набора только для того умения, хотя это все еще довольно сильно даже несмотря на это. Если Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО находите художественное оформление, хотя, желобите его в свой набор поклона как можно скорее, потому что это большое, и также редкое как все черт, я уверенный как ♥♥♥ не видел тот. Есть некоторые премии набора брони DLC, но кроме упоминаний я сделал до этого пункта их, я не собираюсь упоминать их, пока они не выступают в поддержку PC на данный момент. Принятие, конечно, игра зафиксирована для меня, когда это, ♥♥♥ выходит, Это в настоящее время неиграемо в данный момент, и я знаю, что это не ошибка моего компьютера |
| ||
Контакты | Политика конфиденциальности | Игры
© 2016 - 2021 | gamebom.ru - руководства игры, пошаговые стратегии, подсказки & хитрости и чит-коды . |