|
|||
|
|||
Сага тотальной войны: троны Британии - руководство новичков
Руководство об основных характеристиках ToB и также просто основных особенностей TW. Должно быть хорошим в первый раз игроки и люди, которые задаются вопросом, что изменилось в ToB. Троны БританииВведение Игра происходит на Британских островах с кампанией каждой фракции, начинающей в году 878 н. э., прямо после поражения 'Великой Языческой армии викинга' королем Альфредом Уэссекса. Как с каждой игрой тотальной войны Вы доберетесь, чтобы принять решение из нескольких фракций начать кампанию с. Эти фракции разделены на 5 культур быть: валлийские Королевства, английские Королевства, гэльские Королевства, Великая армия Викинга и Викинг Sea King. Всего есть 2 фракции для каждой культуры (общее количество 10 различных играемых фракций), и у них всех есть различные особенности и премии. Премии фракциям зависят от 1. Культура (каждая культура, имеющая определенные премии, видимые, начиная кампанию) и 2. сама фракция (каждый имеющий особенности в единицах и определенных премиях). Как видимо в меню начала игры, есть greyed кнопка 'DLC', что означает, что, вероятно, будет DLC. Большую часть времени DLC принимает форму новых играемых фракций или меньших 'кампаний', что означает, что фракции могли бы измениться позже, или может быть введено новое 'урегулирование' как, например, 1066 ('официальный' конец возраста викинга). Вы, вероятно, заметили на странице магазина и на форумах, но много людей скептически относится к этой игре или не любит изменения. Я попытаюсь не допустить свое собственное мнение в это руководство, но просто хотеть сказать, что часы я играл настолько далеко, были приятны и что я, конечно, думаю, что получу свой 1 евро = 1 час 'цель' удара для доллара. Верхний средний UI Это - наиболее основная информация, которую Вы получите о своей фракции, но это также содержит большую информацию о механике игры. Символы:
Верхний правый UI Содержит различные счета, с которыми я буду иметь дело в различных частях руководства. О чем я буду говорить, вот 1 определенный счет и также счета, которые Вы видите в соответствии с мини-картой.
Другая важная часть UI - нижний правый угол. Символ Песочных часов активируем по щелчку и закончит Вашу очередь. Окончание Вас поворачивает средства, которые все другие фракции получат, чтобы играть их очередь и таким образом напасть друг на друга, Вас, ect. Трудность Печально достаточно это может быть переведено на то, сколько Вы хотите к AI обмануть. Кампании в 'легкую' трудность невероятно легки, но поэтому AI не получает повышений и должен играть на едином игровом поле с Вами. Плохое принятие решений делает его так, чтобы они, вероятно, опрокинулись и умерли если Вы так же как чиханье на них. Более высокие трудности дают AI больше любителей и игрока больше штрафов. Это дает искусственное чувство трудности и приводит к более трудному (и часто более приятный и длительный) кампанию. Есть два типа трудности:
Определенная 'легендарная' трудность добавляет немного больше к трудности 'Очень Твердых', но имеет те же самые штрафы и премии к AI. В Легендарном Ваша трудность со сражением также установлена в 'легендарный', что означает, что Вы будете установлены на 'сражении realisme способ', который устраняет Вашу способность к сражениям паузы, и дайте команды (Вы можете все еще сделать паузу, но не дать команды), устраняет Вашу способность играть в замедленном движении (очень полезный для новых игроков, чтобы узнать о сражениях, поскольку это дает Вам больше времени, чтобы принять тактические решения), убирает Ваш радар (мини-карта, показывающая дружественные и вражеские единицы), и это также ограничивает Ваше движение камеры. Честно, легендарный огромная боль в ♥♥♥, но видящий, как будто последнее изменение - то, что Вы не МОЖЕТЕ СПАСТИ (игра сохраняет автоматически каждый поворот конца и каждое сражение), это также означает, что Вы не можете спасти пену. Экономика и здание королевстваЯ начну с чего-то довольно основного, являющегося способом, которым Вы создаете свое королевство и управляете Вашей экономикой. Доход и расходы Самый основной аспект Вашей экономики - то, сколько денег Вы делаете каждым поворотом. Вы можете легко видеть, сколько денег Ваша фракция получает каждый поворот, смотря на главную среднюю часть экрана и смотря на число рядом с золотой монетой (зеленый, если Вы делаете деньги каждый поворот, красный, если Вы теряете деньги каждый поворот). парение над числом даст Вам, информация о совокупном доходе и расходах Вашей фракции и самого числа - очевидно, доход - расходы. Если Вы хотите более подробный обзор своего дохода и расходов, Вы можете щелкнуть по счету 'экономики' на правом верхнем из экрана или просто нажать горячую клавишу '5'. Счет экономики В этом счете есть 3 подсчета, которые каждый скажут Вам что-то другое о финансах Вашего королевства.
Строительство зданий Карта в ToB разделена на различные области, каждого с их собственными крупнейшими и незначительными поселениями. В незначительных урегулированиях есть 1 или 2 здания, которые являются своего рода 'местной специальностью' быть фермой, рыболовством, моим, ect., в то время как крупнейшие поселения - фактические города, у которых есть стены, гарнизон и многократные строительные места, которые можно открыть, модернизировав главное здание. Главное строительное место - левые большая часть здания в счете и может быть модернизировано до уровня 5, означающего, что Вы получите максимум 6 строительных мест за главное урегулирование (1 главное здание + 5 вторичных зданий по Вашему выбору). Определение, что делает каждое здание, немного слишком много (у каждой культуры есть их собственные здания и различные эффекты), таким образом, я буду просто сохранять его общим: Вы имеете различные эффекты для зданий, которые говорят что-то вроде x промышленности/ферм/церквей %. Эти здания умножают сумму денег, которую Вы получаете из других зданий в области (по крайней мере, я думаю, что это только всей области и не всей фракции), красное/зеленое лицо означает, что Вы получаете/теряете x общественный порядок из-за здания, и золотой символ монеты означает, что здание производит x золото за поворот. Другие эффекты симпатичны сам объяснительный или будут покрыты другими частями руководства. Губернаторы Каждой области можно назначить губернатор от 'счета' деталей урегулирования или 'губернаторы и состояния' счет под счетом 'фракции' (горячая клавиша 8). Губернаторы могут повысить многократные факторы Вашей области. В зависимости от того, как Вы выравниваете своего губернатора, он добавит больше дохода, больше общественного порядка, debuffs для врагов в области, любителей Вашим войскам, ect. Каждый из этих эффектов может быть получен, инвестировав пункты в способностях губернатора, когда он занимает место и смотря на его 'статистику' быть:
Другой важный фактор - то, что у каждого благородного характера (и губернаторы и генералы) может быть что-то названное 'специальные черты', они могут колебаться от плохих черт как 'строгий' (который дает-3 общественных распоряжения) к 'просто' (предоставление +3 общественных порядков). Проверка специальных черт потенциального губернатора важна, поскольку она может отличить хорошего губернатора от плохого. Последним важным аспектом для губернаторов (и каждый характер) является их жена. Жены - в значительной степени товар в этой игре (пожалуйста, не жгите меня, если какая-либо феминистка читает это), и прежде всего используются для любителей, которых они дают (я не потворствую этому поведению). Жены могут дать любителей статистики своему мужу, но они могут также дать debuffs. Нахождение хорошей жены для Вашего губернатора главное. Заключение Это в значительной степени заканчивает основную дискуссию о строительство королевства и доходе. Большая часть этого материала очевидна и не нуждается в большом объяснении, но я все еще хотел дать обзор. Играя и задаваясь вопросом о чем-то связанном с экономикой Ваш лучший выбор идет в счет экономики или просто ищет золотой символ монеты и нависает над ним (эмпирическое правило для игр тотальной войны: 'Когда в сомнении, нависните своя мышь над ним'). Политика фракцииВведение Это - в значительной степени змея в траве тотальной войны. Не управление Вашей политикой может быть реальной катастрофой и приведет к восстаниям, убийствам, шантажу.... Не особенно трудно управлять этим аспектом игры, но это может стать довольно дорогим. Вкладка Faction Счет фракции (горячая клавиша 8) - то, где большая часть Вашей политики будет происходить. Открывая счет Вы могли бы быть немного поражены всеми числами, символами, цветами, ect., но никакие заботы, это действительно не это трудно, чтобы справиться. Есть 2 важной статистики, которая связана знаки, которые влияют на политику:
Политические выступления ('интрига') и лояльность обеспечения На левой нижней части счета фракции Вы видите многократные политические выступления (intigue), что Вы можете взять относительно рассматриваемого вассала (выбранный, нажав на его/ее портрет в счете фракции). Парение над ними скажет Вам, что они делают, но важный для примечания то, что они стоят (много из) денег. Определенные действия, которые увеличивают лояльность: принятие, обеспечивая лояльность (= взятка) или понижая влияние характера в случае, если это превышает влияние Вашего короля. Другой жизнеспособный вариант просто убивает характер. Мертвецы не могут предать Вас. Есть 2 других 'специальных' способа обеспечить лояльность характера:
Заключение Это - в значительной степени он для политики. Дело не в этом трудный справиться, но может стать дорогим и важная часть хранения Вашего здорового королевства. Проверка Вашего счета политики, который поворачивает каждая пара, важна, и Вы должны всегда проверять, завоевали ли Вы какие-либо состояния, когда Вы берете землю (так как они автоматически идут к Вашему королю, который делает плаксивых дворян безумными). ДипломатияВведение Это не было бы большой частью стратегической игры, если бы Вы были единственной фракцией, таким образом, дипломатия - важный аспект каждой игры TW. Это может дать Вам информацию о том, кому нравитесь Вы, ненавидит Вас, кто находится в состоянии войны с тем, кого, и Вы можете, конечно, использовать дипломатию, чтобы сделать союзами, миром, войной, устроить браки, ect. Основной обзор основной обзор счета дипломатии (горячая клавиша 7) показывает Вам много материала. Слева у Вас есть информация о Вашем собственном королевстве: его рейтинг силы (комбинация вооруженных сил могла бы и территория), Ваша кредитоспособность (под влиянием предательств и в свою очередь влияния, насколько AI доверяет Вам/делать, имеет дело с Вами), Ваша известность (насколько впечатляющий Ваша фракция), и затем различные союзы и Ваши враги. На правой стороне Вы видите информацию о других фракциях. Вы можете нажать на фракцию на карте или в окне свитка в нижней середине, и это покажет Вам информацию о фракции, и это - лидер. Вы будете видеть, что сила занимает место, кредитоспособность, различные факторы, которые влияют на дипломатические акции фракции и их союзы и врагов. Способ узнать, любит ли кто-то Вас или нет, смотря на нижнее окно середины и нависая над лицом (оттенки reg, оранжевого и зеленого) под 'отношениями'. Это показывает, насколько фракция ненавидит/любит Вас и почему. Вещи как война, соглашения с друзьями/врагами, нарушением границы, ect. весь фактор в это. Дипломатические решения Большинство вариантов дает информацию о них, когда Вы нависаете над ними, таким образом, я не буду вдаваться в слишком большое количество подробностей. Будьте достаточны, чтобы сказать, что есть союзы (защитные средства договора, Вас попросят присоединиться друг к другу в войне, если какой-либо из Вас подвергнется нападению, в то время как военный союз подразумевает, что оба, когда Вы подвергаетесь нападению или нападаете, Вас попросят присоединиться к войне), разные варианты как договоры о дружбе и военный доступ, и затем там делает королевства вассала и объявляет войну. Я просто дам некоторые основные подсказки: военные союзы опасны, поскольку AI может тянуться, Вы в некоторые действительно раздражающие войны, нарушая любое соглашение дадите Вам большой дипломатический pentalty с фракцией, Вы можете попросить, чтобы фракции сломали свои договоры с другими фракциями и: декларации дружбы - довольно хороший способ заставить фракции любить Вас. Заключение Большинство дипломатических решений симпатично сам объяснительный, который является, почему я не потрудился вдаваться в большие подробности. Играть в игру некоторое время объяснит различные функции точно так же как чтение руководства, поэтому выйдет и весело проведет время, исследуя все Ваши различные варианты. ТехнологияВведение Довольно большое изменение в ToB - способ, которым обработаны технология и техническое дерево. Технология в ToB может только быть исследована после завершения своего рода этапа, чтобы открыть определенное отделение исследования. Пехоте рукопашной исследования Вы должны принять на работу 10 единиц рукопашной, например, что-то, что не было осуществлено в предыдущих играх TW. Вкладка Technology Вкладка Technology (горячая клавиша 6) показывает Вам обоим типы технических деревьев, которые доступны для Вашей фракции (отличающийся для каждой фракции). У Вас есть 'военное' техническое дерево, которое содержит технологию, которая модернизирует Ваши отделения, вербовка, пополнение... и 'гражданское' дерево, которое повышает здания, открывает новые типы зданий и дает различные разные премии. Вы можете только исследовать 1 технологию за один раз и сумму оборотов, которые технология принимает к исследованию, зависит от самой технологии и Вашей скорости исследования. Вы можете ускорить скорость исследования, получив премии от персонажей с определенными чертами (жена с 'образованной' чертой дает 20%-е увеличение скорости исследования, например). Что-то еще, что в новинку для ToB, - то, что то, что у исследования также есть оборотная сторона. Исследование в ToB не только дает любителям, но это может также дать штрафы как увеличенная стоимость содержания, больше коррупции, ect. Прежде чем Вы исследуете что-то, всегда проверяют, можете ли Вы обращаться со штрафом, который может быть связан с ним. Последний 'намек' относительно исследования состоит в том что, когда Вы rsearch новые войска, Вы должны будете переобучить 'более старые' войска, которые Вы имели в своей армии. Переквалификация может быть сделана, нажав на карту единицы в Вашей армии, у которой есть желтая стрела, подчеркивающая на ней и затем выбор 'переобучать' выбора. Заключение Технологию никогда не было исключительно трудно схватить в любой игре TW. Чем больше Вы имеете, тем лучше. Я нашел, что гражданского исследования может быть трудно достигнуть по сравнению с вооруженными силами, поскольку военные 'этапы' - путь, легче добираться, чем гражданские. Вы, вероятно, откроете большую часть технологии в playthrough так или иначе, поэтому не волнуйтесь и просто весело проводите время, играя. Вооруженные силы: часть № 1Введение Большие сражения и видео 20 стеков против 20 стеков состоят, вероятно в том, почему Вы приняли решение купить эту игру. Эта часть руководства даст обзор различного военного аспекта Саги тотальной войны: Троны Британии как подъем армий, генералов, типов единицы, статистики единицы, основной стратегии, ect. Армейские информационные основы Первый маленький кусочек информации - то, что, чтобы принять на работу новую армию Вы должны нажать на урегулирование, Вы хотите принять на работу свою новую армию в (может быть и незначительное и главное урегулирование), и затем нажмите, 'поднимают армейскую' кнопку в левом верхнем углу окна области. Когда Вы сделаете это, Вы доберетесь, чтобы выбрать Вашего генерала, и затем Вы можете пойти и принять на работу единицы в армию. Если я не ошибаюсь тогда, каждая фракция начинает по крайней мере с одной армии 6 единиц (близко к армии повстанцев 6 единиц в начале каждой кампании). Если Вы нажмете на эту армию, то Вы получите основной обзор армии включая:
Единицы У каждой игры тотальной войны есть множество различных единиц, и ToB несколько не отличается. У каждой единицы есть различная статистика, способности, стоимость содержания и есть также различные типы единицы. Тип единицы: В ToB у Вас есть выбор между лучниками, застрельщиками (копьеносцы), копьеносцы, лесорубы, фехтовальщики, конница рукопашной и конница застрельщика (копьеносцы верхом). У некоторых фракций есть специальные единицы как crossbowmen Сирсенна или 2-рукая пехота шока Викингов, но большинство единиц будет принадлежать первым типам. Статистика единицы: у Каждой единицы есть его собственная статистика. Чем выше статистика единицы, тем лучше единица. То, что следует, является коротким объяснением того, что делает каждая статистика.
Пополнение Единиц: Как упомянуто, прежде чем это может только быть сделано когда в укрепить позиции или в поселении. Пополнение единиц сделано в 'счете' единиц новичка. Принимая на работу единицы Вы просто должны нажать на единицу, и она будет добавлена к Вашему списку вербовки. Когда Вы сделаны, выбрав единицы, Вы видите сумму денег, которой они будут стоить, чтобы принять на работу, содержание, которое они берут и продовольственное содержание наверху счета. Новое дополнение к ToB - то, что единицы имеют 'кепку' и также должны пополнить. Кепка единицы - иждивенец на технологии, в то время как темп пополнения единицы зависит и от технологии и от зданий в Вашей области. Когда Вы нависнете над единицей, Вы будете видеть 'шанс пополнить единицы: X %'. Это означает, что каждый поворот у единицы есть шанс на X % получить +1 доступную единицу (но не выйдет за предел кепки). Это означает, что Вы не можете только волей-неволей принять на работу и расформировать армии, когда Ваш бассейн единицы уменьшится. Вооруженные силы: часть № 2Генералы Как я упомянул, прежде чем в части 'губернаторов' руководства, у каждого характера будет 3 главной статистики: команда, управление и рвение.
Как с губернаторами, хорошая жена может помочь генералу много, и у каждого генерала есть их собственные специальные черты. попытайтесь получить генерала с хорошей женой и достойными чертами, и Вы будете очень хорошо. Сражения Я мог честно сделать полное руководство о просто этом аспекте игры, таким образом, вместо того, чтобы делать военную часть 3 я просто дам быстрый обзор и оставлю Вас парнями, чтобы понять его, играя. В ToB есть 5 типов сражений: Полевое Сражение: Это - наиболее распространенный тип сражения и будет терять значение на открытой области. В зависимости от региона Вы находитесь в (и благосклонность нашего Господа и Спасителя Рнджесуса), у Вас может быть небольшое (скидка) преимущество из-за не наличия высоты в начале сражения (Это по Энакину!) или имеющий необходимость играть в лесу (который действительно плох для скорости конницы). Незначительное Сражение Урегулирования: Отличающийся от других игр TW, в незначительных урегулированиях нет гарнизона в ToB. Это означает, что, если Вы не помещаете армию в них, они будут немедленно взяты. Когда Вы действительно вставите армию и нападаетесь, Ваше поле битвы будет большой открытой областью и на Вашей стороне карты будет удобная небольшая деревня с парой зданий. Здания - отличный способ сделать узкое горло или направить врага. Это не могло бы походить на много, но это лучше, чем открытая область большую часть времени. Сражение осады: Главные урегулирования все имеют стены и должны будут быть осаждены. У Вас есть выбор пополнения артиллерии от 'счета' единиц новичка или просто осады урегулирования и создания некоторых двигателей осады (поршень и башня), осаждая его. Создание двигателей осады берет 'рабочую силу', которая представлена 2 круговыми стрелками. У Вас есть X рабочих сил за поворот (в зависимости от размера и состава Вашей армии), и каждый двигатель осады берет X рабочих сил, чтобы сделать. Вы могли окружить урегулирование и ждать его, чтобы сдаться (AI никогда не делает это, они всегда будут вылазка дальше непосредственно перед тем, как они сдаются по крайней мере), или Вы могли напасть сделав некоторые двигатели осады. Остерегайтесь хотя: защитник всегда имеет преимущество в осаде и если мы смотрим на нее от 'игрока против AI' перспектива тогда, игрок должен быть в состоянии удержать вражескую силу, по крайней мере, дважды его размер армии защиты. AI имеет, это немного тяжелее, но идущий 1:1 против осады иногда опасно. Важная вещь указать состоит в том, что у сражений осады всегда есть башни на стороне защиты. Эти башни могли бы просто походить на раздражения сначала, но они могут убить много Ваших мужчин, если Вы просто позволяете им продолжать стрелять в Вас. Каждый capturable пункт во время осады обозначен флагом и кругом, который может быть захвачен, послав единицу в кругу и ожидании. Земноводное Сражение: различное взятие на сражении осады. Когда крупнейшее поселение, которое Вы осаждаете, является портом, Вы можете обойти стены и большинство башен, напав от моря. Это будет означать, что Вы должны будете посадить свои отделения с судами на соседнем пляже, но обход стен мог бы стоить того. Морское Сражение: В большинстве предыдущих игр TW Вы посвятили военно-морские флоты, и использование нормальной армии 'земли' для военно-морского боя против фактического военно-морского флота в значительной степени гарантирует, что Вы проиграли. В посвященных военно-морских флотах ToB не существуют, хотя, что означает, что Вы будете всегда использовать суда с единицами земли на них. Военно-морские сражения - в значительной степени Ваши суда, садящиеся на корабли врага и Ваших мужчин, наклоняющих его. В случае, если у Вас есть лучники с пылающими выстрелами, они могут сжечь лодки дотла, но это может требовать времени, прежде чем лодки загораются и в конечном счете сгорели дотла. Военно-морские Сражения, кажется, не были центром. Базовая тактика Здесь я буду давать самую основную из базовой тактики, которую каждый игрок TW использует в их сражениях. Большинство из них основано на наносящем ущербе морального духа и наживающем врагов бегстве максимально быстро. Молоток и Наковальня: самая классическая тактика во всех играх TW. Вы прикрепляете вражеские единицы в месте с Вашей наковальней (большую часть времени, Вы будете использовать в большой степени бронированный, хорошо защищенные единицы рукопашной для этого), и затем когда врагу повернули их спины, Вы выводите маленькое отделение быстрых, твердых зарядных устройств (большую часть времени, это будет конницей) управлять разрушительным задним обвинением к вражеским единицам. Это нанесет большой ущерб и также заставит моральный дух врага резко упасть. Кайтинг: не уверенный, как хорошо эта тактика работают в этой игре (есть только застрельщики лошади, никакие лучники лошади), но запускающие средства, Вы будете использовать единицы диапазона (которые быстрее, чем большая часть пехоты рукопашной), чтобы бежать вокруг карты, стреляющей во врага и затем отступающей, когда они становятся слишком близкими. Полоскание и повторение, пока враг не мертв. Как я сказал, эта игра, кажется, действительно не продвигает эту тактику, но это могла бы быть хорошая идея сделать это в меньшем масштабе с некоторыми застрельщиками лошади. Стрельба в них в спине: Не уверенный, если у этой тактики есть подлинное имя, но если у Вашей 'наковальни' есть все вражеские закрепленные единицы, у Вас могут быть свои отделения диапазона, обходят спину и стреляют врагу в спину. Это заставит их нанести ущерб морального духа и также уничтожить достойную сумму единиц. Убедитесь, что нет никакой вражеской конницы, оставленной, хотя, как конница - расположенный убийца единицы в этой игре. Если Вы позволите своим лучникам стрелять во врага из-за Ваших собственных отделений там' (s изменение, то Вы убьете некоторые свои собственные отделения. расположение Ваших лучников правильно важно. Заключение Это в значительной степени заканчивает военную часть руководства. Если Вы хотите больше всесторонней информации о сражениях, я уверен, что сражение ведет не характерный для ToB, также работал бы и будет достойная помощь. Последняя мелочь, которая укажет, - то, что, если Вы нападаете на врага, AI будет, вероятно, просто ждать Вас, чтобы приблизиться к ним на поле битвы, в то время как, если AI нападает на Вас, он будет тем, чтобы прибыть к Вам на области. Довольно основной материал, но это объясняет, почему AI просто 'стоит там и ничего не делает' иногда. |
| ||
Контакты | Политика конфиденциальности | Игры
© 2016 - 2021 | gamebom.ru - руководства игры, пошаговые стратегии, подсказки & хитрости и чит-коды . |