Grimoire: герольды крылатого образца - справочник по некоторым самым твердым загадкам
A B C D E F G H Я J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
» » Grimoire: герольды крылатого образца - справочник по некоторым самым твердым загадкам

Grimoire: герольды крылатого образца - справочник по некоторым самым твердым загадкам

Pauleric / 13 августа 2017   Ведет
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar - Guide to Some of the Hardest Puzzles

ПОМЕХИ! Справочник по некоторым самым твердым загадкам в первой половине игры!

Другие руководства Grimoire:


Пожалуйста, отметьте: Этот текст содержит некоторые главные помехи. Я включал решения самых трудных загадок, с которыми у меня были проблемы. Таким образом, если Вы застреваете, это - хорошее место, чтобы проверить решение.

Общие советы



  • Имейте Обнаруживают Тайну на в любом случае. 
  • Столкнитесь с запертой дверью три раза, и выбор вызвать открытую дверь появляется. 
  • Помещенная, по крайней мере, пара пунктов в плавание - тот путь Ваши характеры не утонет сразу же, ступая в водную плитку. Самый быстрый способ изучить восхождение состоит в том, чтобы бросить Featherfall и пытаться подняться снова и снова. Это увеличит поднимающееся умение, неважно, падаете ли Вы или добиваетесь успеха. 
  • У самого recruitable NPC's есть намного лучшая статистика, например, Мало Розовый в Briarwoods в начале. Каждому recruitable NPC платят 100 золота в день. 
  • Возрождение мертвого характера уменьшает их конституцию на 10 пунктов каждый раз. 
  • Вы можете также 'Поднять Мертвый' кости людей, которых Вы находите, например, Мистраль, Медеа, и т.д. 
  • Вы можете бросить защитные периоды, которые затрагивают всю компанию перед боем: Armorplate, Очарованное Лезвие и Волшебный Экран. 
  • Чтобы открыть скрытую страницу периода, спросите волшебный магазин в Деревне Кроул о «Естественном». Обратите внимание, что NPC's, кто вступает в Вашу партию после этого, не откроют ту страницу. Следующий человек, который может открыть ту страницу, будет волшебником, которого Вы встречаете после завершения серии загадок. Вздор, кто пойман в ловушку в Соборе Kublai - спрашивает его о «Естественном» также. 
  • Чтобы использовать Moongates (черные мегалиты с символами на них) для того, чтобы телепортировать, Вы должны спросить Мандарин в Оси Kublai о «музыке». Различные Moongates связаны по-разному: некоторые связаны с 3 другими, другие связаны только с еще одним и т.д. 
  • Вы должны собрать таблетки и затем принести им в хранилище, открывают сундуки сверху гор Blackspike (К востоку от Оси Kublai). Это подобно картам, которые Вы должны собрать в Колдовстве 7.

Ключ к катакомбам в храме крестоносцев



Говорите с Gorlo о скандале и попросите у него ключа. Если он отказывается давать его Вам, бросьте Очарование на нем сначала.

Кенотафий черного Lich



Имя, которое дверь хочет услышать, является именем монаха, который стал Черным Lich. Спросите Священнослужителя Храма Горло о скандале, чтобы изучить его имя. Это - Esoph.

На алтаре используют мертвую крысу сначала и затем Отраву Hobknob. Удостоверьтесь, что держали эту отраву, Вам будет нужна она позже.

Благородный Катехизис и как получить Пламенный меч



Потяните первые два рычага, чтобы открыть первые ворота. Лицо разговора даст Вам книгу, которую Вы должны дать сэру Коффергусу в Орлином гнезде, чтобы перевести. Перевод содержит ответ на загадку второго лица разговора на том же самом уровне (за секретной дверью).

После продвижения на волшебную водную плитку, чтобы стать окрещенными, Вы можете просто нажать на стену рядом с грудью привилегии покровителя, и это исчезнет.

Грудь привилегии покровителя содержит пункты, которые так же хороши как Пламенный меч, между прочим. Вам нужны 7 или 8 дерзких ключей, чтобы открыть их всех. Последний на СЗ пуст, таким образом, Вам действительно нужны только 7.

Разговор об Орлином гнезде, поставившем Птичий Шлем и затем, спит на круглой плитке в углу NE той карты. Подготовьтесь быть пораженными.

Уровень воды



Вы будете знать это, когда Вы будете видеть его. Есть черепаха, на которой Вы можете ездить через воду. Для этого Вы должны плавать две плитки направо, затем повернуть направо снова и плавать еще одна плитка. Есть скрытая дверь.

Чтобы пережить плавание, три плитки, или бросают Освежительный напиток на самом низком урегулировании на каждом характере, у кого заканчивается живучесть, или используйте предметы потребления (например, неприкосновенный запас), чтобы возвратить живучесть. Это позволит им переживать еще одну водную плитку.

Музей Волшебной загадки и Ключ Крылатого Образца



Машина Kroondergraf в музее - хорошо сделанная загадка, которая полагается на описание окон, которые Вы находите в катакомбах храма в Crowl. Вы видите его позже в журнале также, нажимая на карту Катакомб и затем на нотах для той карты в нижнем левом углу.

Открыть машину, взгляд, какие слова появляются и в описании окна и на машинных кнопках в музее. Тогда нажмите кнопки в заказе тех слов, появляющихся в описании.

Вы также должны принести яйцо, которое Вы находите в Орлином гнезде и сокрушаете его с машиной в Проекте Deepsink. Получающийся омлет должен быть объединен с механическим яйцом, Вы выходите из машины Kroondergraf в музее. Тогда Вы должны, чтобы поместить результат в машину, и Вы вернете игрушку.

Эта игрушка должна быть принесена к гнезду в Орлином гнезде. Немного позже Вы заставите Ключ Образца продолжаться вне первой части игры.

Waterport



После активации генератора и затопления баков водопроводной воды, не забывайте идти в хорошо, Вы нашли, и используйте его, чтобы снизиться до пещер naga. Там у Вас будут или одни из самых трудных поединков волн четверок nagas, кто может убить Вас всего одним хитом каждый - или Вы можете использовать перо, которое Вы нашли ранее, чтобы избежать этой борьбы.

Комбинация к колонке может быть найдена или говоря с пиратом под Waterport или убив его.

Звонок собора и море



Чтобы найти Звонок Собора, Вы должны говорить с Адмиралом на борту судна в Озере Lalain. Вы можете или принять на работу его некоторое время, или украсть ныряющий шлем от него или просто убить его.

Части звонка могут быть найдены на трех водных картах (Озеро Lalain, Титан и Саргассовая водоросль). Или бросьте, Обнаруживают Пункт, чтобы найти, что части или использование Обнаруживают Тайну и посещают каждую водную плитку.

Как только Вы находитесь на плитке, где часть звонка расположена. Сделайте, чтобы кто-то надел ныряющий шлем и затем выбрал Взгляд.

Когда Вы имеете все 5 частей, соединяете их, чтобы сформировать звонок. Это должно вернуться в Собор, где Вы откладываете звонок, затем используйте диски в той комнате, которая отрекается от веревки звонка, и затем downstrais в комнате с вазой надевают металлическую веревку, свисающую с потолка.

Это освободит Вздор.

Как войти в императорский дворец Хана



Вы должны говорить с девочкой в одной из секретных комнат в Соборе Kublai. Отметьте: у Вас должны быть некоторые порции воды или еды с Вами, чтобы накормить ее, прежде чем она сможет говорить. Как только Вы уезжаете, она не вернется, и у Вас не будет шанса изучить пароль для Дворцовой стражи.

Альтернатива: Вы убиваете ее и узнаете пароль в письме о ней, тогда Вы можете перезагрузить.

Как войти в Skulheim



Покажите Отраву Hobknob охране как доказательство, что Вы - друг темноты.

Как ловить рыбу в глубоких скважинах



Вы найдете четыре части веревки: один в гавани Waterport, один в Зале Торговли под Waterport, один в пещере на Титане Озера и один в темной пещере на карте Саргассовой водоросли. Есть также крюк для лески на карте Саргассовой водоросли в участке земли с одной плиткой рядом с морем.
Написанный Pauleric.