Звездный путь: команда моста - общие советы и механика игры для каждой станции
A B C D E F G H Я J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
» » Звездный путь: команда моста - общие советы и механика игры для каждой станции

Звездный путь: команда моста - общие советы и механика игры для каждой станции

Bhodi / 4 сентября 2017   Ведет
Star Trek: Bridge Crew - General Tips and Game Mechanics for Each Station

Часть механики игры неочевидна, таким образом, вот некоторые подсказки за станцию, которые помогут.

Капитан



  • Включите навигационную информацию о главном показе (ползунок в нижнем правом углу на левом экране) и используйте направляющееся число, направляя руль. 
  • Только 4 вещами, которые затрагивают Вашу подпись, являются аномалии (-1/2 общее количество), активные torp пусковые установки (+10km), активные щиты (+10km), и путешествие быстрее, чем 4 000 скоростей (+10km). Само распределение зернышка не имеет значения, но является самым легким увенчать двигатели в 4 для хитрости, таким образом, нет никакого oopsie, если Вы действительно не доверяете своему рулю. Нормальное минимальное расстояние, в котором Вы можете быть обнаружены, составляет 10 км. 
  • Ваш руль должен знать статус аномалий и могут ли они пройти их безопасно. Аномалии обнаруживаются в сюжете руля, но не типе, таким образом, Вы должны будете передать информацию устно после того, как тактический просматривает их. 
  • Не забудьте координировать альфа-забастовки, и фазовращатель перезаряжают с тактическим и разработкой! Вопли на тактический, чтобы «убить его! убейте его!» не заставляет Ваше оружие перезарядить немного быстрее. 
  • Щиты перезаряжают к целым 115 секундам, будучи пониженным, неважно, распределение зернышка. Вам решать, чтобы судить этот выбор времени в Вашей голове, потому что, если Вы поднимаете их слишком рано, Вы просто перезагрузите этот таймер! Держите сверху силы щита и подъема/понижения щитов. 
  • Воодушевите и спокойны, даже когда все идет плохо. 
  • Чем лучше Ваша команда, тем меньше Вы будете делать. 

Инженер



  • Зернышки фазовращателя увеличивают и диапазон И повреждение, но не перезаряжают скорость. Ваша основная ответственность - fidding с фазовращателями для диапазона и повреждения, maxing это с изменяют маршрут, когда пора стрелять и роняющий вниз к 1, когда Вы перезаряжаете. 
  • Зернышки двигателя увеличивают максимальную скорость, радиус поворота, и/вниз скорость уловки, которые руководят использованием, чтобы избежать приближающихся торпед. Вам будут нужны по крайней мере 2 зернышка в двигателе, чтобы избежать торпед поэтому только предоставление 1 зернышка и отправка по неправильному адресу всей мощности двигателя к заглавным буквам фазовращателей, Ваша макс. скорость в 500 и Ваш радиус поворота становятся мусором. Это полностью канители Ваш руль так старается избегать его кроме тех случаев, когда альфа striking.aff 
  • Зернышки щита - сопротивление повреждению. Они уменьшают повреждение на хите только. Они не затрагивают пониженные щиты, или щит перезаряжают уровень. 
  • Враги или шахты могут появиться с минимальным предупреждением так лучше иметь энергию в фазовращателях для диапазона, если Вы не находитесь в бою, и они активно перезаряжают. 
  • Вы можете мини-играть он как инженер к содержимому Вашего сердца. Например, попробуйте универсальный бой, изменяют маршрут прямо от вершины (5 двигателей зернышка-> щиты, 4 двигателя зернышка-> фазовращатель, 3 двигателя зернышка-> щиты). Тогда поместите двигатели 2, и ограждает или 4 или 5 (в зависимости от поступающего огня). Это дает Вам 2-3 зернышка дополнительной эффективности и позволяет маневрировать даже, давая сопротивление щита 5. Вы доберетесь за приблизительно минуту до того, как Вы должны будете перезагрузить его (желтый бар заполняется на одном из зернышек, которые Вы ассигновали). Иногда Вы можете проигнорировать повреждение это, если говорят, что 4-й или 5-й двигатель зернышка наносит ущерб.Кому какое дело! Вы не используете его так или иначе. Вы можете всегда изменять маршрут власти от щита/фазовращателей, если Вы должны зарядить катушки деформации. 
  • «Красный» изменяют маршрут повреждения, заживает дважды с такой скоростью, как желтый, но как только узел убыточен, это не может использоваться ни для чего. Это может заблокировать узлы выше его, поэтому если Вы повреждаете 2-й узел фазовращателя, Вы не можете ассигновать больше чем 1 власть фазовращателям, пока это не излечено. Это делает маршрут ре, и забудьте довольно опасный. Вы также продолжите наносить ущерб во время импульса и деформации, таким образом перезагрузите, изменяет маршрут, путешествуя. 

Руль



  • ВСЕГДА составляйте заговор, импульс выходят из первой вещи после входа в систему. На всякий случай. Если Вы роитесь, Вы должны будете отступить и возвратиться в и лучше знать, какое направление Вы должны будете указать заранее. Вы не собираетесь быть способными взять 3 + суда самостоятельно, поэтому убейте тот, тогда заказывают его, чтобы позволить Вашим щитам/фазовращателям перезарядить и только затем возвратиться для мести. 
  • Вы можете избежать поступающего torps с/вниз, но только если Вы имеете 2 + зернышки двигателя. Сообщите это своему инженеру. 
  • Вы должны будете избежать астероидов и общих обломков, и они не будут обнаруживаться на Вашей карте, поэтому избегать узости взглядов на Вашем пульте и наблюдать большой экран также. 
  • Когда Вы попытаетесь быть тайными, Вы должны будете остаться больше чем на расстоянии в 10 км от врагов. Путешествуя более чем 4 000 увеличений скорости Ваша подпись. Некоторые аномалии будут маскировать Вашу подпись еще дальше, поэтому искать аномалии, чтобы нырнуть в! 

Тактический



  • Всегда Просматривайте. Аномалии просмотра. Просмотрите все. Диапазон просмотра обычно - 30 км, но ближе Вы быстрее, он идет. Просмотры только происходят, когда Вам выбрали цель просмотра, но автопродолжите, переключаясь далеко и затем обратно. Начните просмотры на вторичной цели и переключитесь на них, когда Вы активно не выстрелите в свою текущую цель. Только просмотрите подсистему, о которой Вы заботитесь (обычно оружие), или она будет брать 3x как долго. 
  • Скоординируйте тактический, и разработка, чтобы запросить чрезмерную цену на Ваши фазовращатели (5 зернышек + изменяют маршрут мощности двигателя), освободите банки фазовращателя, затем роняйте вниз к 1 зернышку во время ~30s, перезаряжают. Это - насущная необходимость. Если Вы не делаете ничего иного как инженер или тактический, СДЕЛАЙТЕ ЭТО. 
  • Если Вы быстры на спусковом механизме, Вы можете стрелять во врагов, которые деформируются или decloak, в то время как они поднимают щиты. Расположите по приоритетам их немедленно. Им требуются 10 секунд, чтобы поднять их щиты, точно так же, как это берет Ваши. 
  • Сопротивляйтесь приготовлению пюре из кнопки фазовращателей огня, как только у Вас есть немного энергии. Серьезно, просто не делайте этого. Скоординируйте 100% времени с разработкой и ожидайте, что они займут несколько секунд, чтобы полностью изменить маршрут власти. 
  • Вы можете запустить фазовращатели внешний вражеский диапазон обнаружения, чтобы вложить связку бесплатных хитов. Они не примут ответные меры, если они не будут видеть Вас, но они начнут охотиться. Вы захотите подавить щиты для этого до прошлой секунды. 
  • Позвольте torps в начале раунда обвинить их прежде, чем отключить их снова. Они останутся вооруженными и готовыми к тому, когда Вам будут нужны они быстро. 
  • Torps наносят уменьшенный ущерб щитов. Используйте их в качестве финишеров, как только щиты снижаются или прежде чем они будут подняты. 

Вторичные системы



  • Обычно Вы будете хотеть отключить вражеское оружие на самом сильном судне, если Вы не будете против соло, и Вы думаете, что можете заставить альфа-забастовку phaser+torps через их щиты разрушать их сразу (меньшие хищные птицы только, у больших судов есть более сильные корпуса). Помните, что требуется несколько секунд для вторжения, чтобы стать активным (ищите! треугольник), так начните его, прежде чем их нападение будет бежать, не во время. 
  • Единственное время Вы хотите к целевым фазовращателям подсистемы (твердый луч, а не разорвитесь), когда миссия требует его, или Вы противостоите настоящему сильному врагу. Затем выньте или его оружие или его щиты (в зависимости от того, насколько сильный Ваши собственные щиты). Твердый луч наносит очень мало ущерба корпуса, сравненного с разражающимся, который является, почему Вы не хотите использовать его часто. 
  • Вы НЕ можете телепортировать через внедренные щиты. Вы должны будете пропустить их, вручную тогда стреляют в подсистему, чтобы подавить их. 
  • У Вас могут быть многократные вторжения, идущие сразу, если Вы отступаете и заставляете подсистему отскочить между людьми, просто назад из него к главному меню телепорта/вторжения, как только Вы активируете. 
  • Общая мудрость для инженера, чтобы обращаться с телепортами и тактический, чтобы обращаться со вторжением, но у большого количества тактического времени есть слишком много на их пластине и достаточно разработке, так не стесняйтесь экспериментировать.
Написанный Bhodi.