В нарушение - разряд ряда команды
A B C D E F G H Я J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
» » в нарушение - разряд ряда команды

В нарушение - разряд ряда команды

Blastom / 10 марта 2018   Ведет
Into the Breach - Squad Tier Rank

Команды в В Нарушение можно рассмотреть как второй слой трудности. Высокая команда ряда может решить угрозы и закончить бой без царапины без прекрасной, в то время как низкая команда ряда могла пострадать неизбежный, проигрывает даже с прекрасным.

Другой в руководства нарушения:


Ввести



Большинство мнений основано на событиях в твердом, под который обстоятельство, там будет больше иностранцев и иностранных альф, чем на другой трудности.

В основном потенциал, чтобы нейтрализовать угрозы - делает нападающего иностранца, не может поразить гражданскую цель, самый важный индикатор хорошей команды. Это может снизиться, убив жука, калеча жука или просто переместив его в другое пятно.

Во-вторых, хорошая команда должна быть в состоянии решить больше ситуаций, чем плохая. В-третьих, нам нужны прямое убийство или повреждение, чтобы уменьшить количество ошибок, чтобы уменьшить дальнейшую сумму угроз.

Обычно команда с большей частью манипуляции положения более сильна в В Нарушение. Наносить ущерб на одной ошибке может нейтрализовать одну угрозу убийством, но перемещение одной ошибки может нейтрализовать 2 или больше. И много трудных целей может просто быть убито, заскакивают в воду или долину.

Вы видите ситуацию на изображении брендинга - это - невозможный сценарий для Блицкрига, но может быть решено легко с T1 и командами T2.

T1 - Легкий стать двойным прекрасный (никакая энергосистема, потерянная + весь Objetives)



Ходоки отчуждения

  • Повреждение: Хороший (4 в начале, 10, когда полный модернизированный)
  • Полезность: Хороший (2 pushs и 1 многократный толчок/напряжение)
  • Масштаб: хороший
  • Слабый к:Ничего

Не удивляя, команда по умолчанию - один из лучших. Оба Боевых Механика Механика и Орудия могут нанести ущерб, продвигаясь. Если Вы квалифицированы при преобразовании толчков в повреждение, у Боевого Механика есть способность убить hp-3 жуков прямо на начале. Хотя не рекомендуется модернизировать Механика Орудия перед другими двумя, поскольку это не прибыльно. Вы можете просто заменить главное оружие Механика после первого ясного острова или просто оставить его как толкач.

Механик артиллерии - ядро команды. У этого есть потенциал, чтобы нейтрализовать несколько угроз каждый из раундов. Это может модернизироваться для хирургического повреждения забастовки или просто использоваться в качестве многократного pusher/puller.

У целой команды есть и хорошее повреждение за поворот и хорошая манипуляция положения. Таким образом, много жуков может быть убито просто грубой силой, большая ошибка может быть выдвинута в воду. Все в Рифте Уокере могут нейтрализовать один или несколько угроза каждый поворот.

Единственный недостаток, который я нашел в этой команде, является отсутствием силы напряжения, которая может быть решена просто 1 ядром при строительстве свободной модернизации Механика Артиллерии.

Стальной дзюдоист

  • Повреждение: Плохо (2 в начале, 5, когда полностью модернизировано)
  • Полезность: Большой (2 напряжения и 1 многократный толчок/напряжение)
  • Масштаб: Большой (Они точно более сильный в последних играх)
  • Слабый К: Роющее животное (Вы можете избежать их, прежде чем вторичное оружие оборудовало наверняка),

Дзюдоисты идут с худшим начальным повреждением в игре. Но это может быть компенсировано легко увеличением на их силе манипуляции положения и ущербе увеличения от иностранных дружественных огней. Вы точно убиваете жуков водой или их товарищами.

Иностранный дружественный огонь жизненно важен для Дзюдоистов. Например, если будет светлячок, то нападет сначала, то шершень нападет. Дзюдоисты могут просто решить эту ситуацию напряжением светлячок, чтобы напасть на шершня - обе угрозы будут нейтрализованы плюс ошибка, убивают, который другие команды должны найти, что другие пути из-за дружественного огня недостаточно для убийства. Кроме того, иностранный дружественный огонь измеряет естественно. +2 может быть достаточно, чтобы сделать альфы одним выстрелом друг друга.

Власть на манипуляции положения - вероятно, паритет с Ходоками Отчуждения. Петля дзюдо может потянуть иностранца для 2 плиток, который довольно уникален. Вы можете погрузить кого-то с 2 плитками далеко от реки с ним. Приземляющаяся плитка нанесет ущерб также, поэтому когда Вы бросите ошибку в лес, это будет гореть. Когда Вы бросите ошибку на кислоту, это будет разъедаться прежде, чем нанести ущерб, который немедленно заканчивается двойное повреждение.

Петля осады - вероятно, лучшая артиллерия в игре. Большую часть времени Вам будет нужна артиллерия для многократного толчка, и Механик Осады - единственная артиллерия, которая может нанести ущерб, продвигаясь. Это может быть модернизировано со строительством неуязвимого, и это может стрелять в Земной Двигатель или Робот Шахты, чтобы выдвинуть все ошибки вокруг этого, не повреждая его. У Механика силы тяжести есть только слабое напряжение... в траектории артиллерии, которая не плоха. Вы можете нанести ущерб, таща ошибку в другую ошибку или гору. Это спасло много гражданских лиц, просто разделяют нападающего иностранца в моей игре.

И из-за манипуляции положения и из-за иностранного дружественного огня естественно измерены. Дзюдоисты могут обойтись без помощи любой модернизации после здания, неуязвимого из Механика Осады, таким образом, Вы можете вложить капитал на вторичном оружии прямо после первого острова. Разрушительное оружие на Петле Механика или Силы тяжести Дзюдо обязательно, прежде чем Вы бросите вызов острову с Роющими животными.

T2 - Как T1, но уменьшается в последней игре



Громадина огня

  • Повреждение: Хороший к Среде (3 + усеивают в начале, 5 + точка когда полный модернизированный),
  • Полезность: Большой к Хорошему (1 толчок, 1 многократный толчок/напряжение, 1 обмен)
  • Масштаб: плохо
  • Слабый к:Ничего

Громадина огня похожа на повреждение за версию поворота Ходоков Отчуждения. Нападение Механика Пламени можно рассмотреть как более слабые 2 нападения повреждения - Вы отодвигаете шершня, таким образом, оно из положения этот поворот и умирает автоматически перед его следующим нападением.

Механик метеора отчасти похож на Механика Артиллерии, но начинает со строительства неуязвимого и теряет его после модернизации повреждения - плохой масштаб.

Механик обмена - манипулятор очень сильной позиции. Как только это получает первое приращение диапазона, это становится звездой этой команды. Естественно, это может непосредственно обменять ошибку в зону удара с воздуха или воду. Для минимального эффекта это может поместить ошибки на плитку огня так же, как, какого Механика Пламени делают.

С некоторыми инвестициями или диапазоном Механика Пламени и задним ожогом Механика Метеора, Вы можете осветить половину доступной пешеходу области в огне легко. И иностранец не будет толпой достаточно, чтобы избежать плиток огня. Вы можете просто сжечь пункты икры также.

Так тактика этой команды довольно просто - бросают все ошибки в воду, Вы можете. Свет остальные в огне и просто задерживают их с толчком, напряжением и обмениваются, чтобы позволить им гореть до смерти.

Единственная проблема для них - вычисление. Они делают очень хорошо, вероятно еще лучше, чем команды T1 во время первых 2 островов. Но они падают во власти после. Ущерб от пожара не измеряет, у Механика Пламени нет увеличения повреждения, и Механик Метеора теряет неуязвимое здание (хотя компенсировано с увеличенным диапазоном Механика Обмена). На более поздней игре Громадина просто не может нанести достаточно ущерба, чтобы управлять количеством ошибок на области.

Полагайтесь Просто на манипуляцию положения, требует иностранного дружественного приращения повреждения. И инвестиции на Громадине не низкие, и их способность вполне связана, таким образом, это не может обменяться к вторичному оружию эффективно.

T3 - Ожидайте в конечном счете, что гражданское лицо проигрывает



Ржавление Халка

  • Повреждение: хороший на бумаге (4 - 7)
  • Полезность: Хороший на Бумаге (1 дым, 1 дым + толчок, 1 слабый многократный толчок)
  • Масштаб: хороший
  • Слабый К: Ошибки, поддержанные дружественными пунктами

Это может быть большей частью новичка дружелюбная команда, поскольку ей недостает вариантов, имея дело с угрозами. Вы должны курить этого, поскольку это не может быть безопасно выдвинуто; Вы должны запустить тот, поскольку нет никакой плитки приземления для самолета. Реактивный Механик может нанести 2 ущерба (1 прямое + 1 почтовый индекс дыма) как Главный Механик в других командах. После диапазона и модернизаций повреждения (со штормовым генератором модернизируют также), он будет бомбардировать 2 плитки 4 повреждениями, которые являются, вероятно, самым высоким безопасным повреждением, Главный Механик может иметь дело. Но поскольку врагам нравится к группированию вместе под более высокой трудностью, оно испытает затруднения, чтобы найти, что хороший пункт приземления предпринимает ряд наступлений. Также у этого нет дружественной единицы или строительства неуязвимого, который далее уменьшает его количество вариантов напасть.

У Механика ракеты есть самое высокое одно-целевое повреждение среди всех артиллерийских орудий. Это оставляет дым на плитке позади, таким образом, это может искалечить одного жука, стреляя один на фронте. Но это - просто единственное целевое повреждение, и это не может переместить многократные ошибки в большое расстояние как другая артиллерия. Также у этого нет неуязвимого здания, и это может только продвинуться. Обычно Вы должны понизиться, ракета на той не может быть достигнута Реактивным Механиком.

Механик пульса хорош на бумаге. Это - многократный толчок наверняка, но это - единица земли и не может подскочить как Механик Lerp. В отличие от артиллерийских орудий, этому нужна ясная плитка, чтобы стоять на перед выпуском ее пульс, и это не может полететь. Так же обычно Вы не можете двинуться в столь хорошее место, как артиллерия может выстрелить. Таким образом, я называю его слабым многократным толчком. Это может быть менее очень важно, поместив пилота со способностью полететь или пройти через врагов.

Понятие для этой команды сосредоточено на дыме и повреждении дыма, но в отличие от огня, враги постараются не останавливаться в плитках дыма. Таким образом, дымы только были бы 1 премией повреждения вместо повреждения за поворот. И mechs в этой команде не неуязвим для дымов, и помещающий дым везде точно препятствует Вам движения владельца больше, чем иностранцы, поскольку у иностранцев есть карта все здания как жизнеспособные цели. Снова, это может быть менее очень важно при помощи Camella как начальный пилот.

То же самое как Замороженные Титаны, все в команде могут только нейтрализовать одну угрозу в большую часть времени, которое далеко от достаточно в твердой или последней игре.

Повреждение команды точно довольно низкое, главным образом из-за отсутствия повреждения толчка, водного убийства и иностранного дружественного огня. Иностранец просто роится поле битвы после 2 или 3 поворотов.

То же самое как Громадина Огня и Опасный Mechs, эта команда не могла обменять оружие легко, поскольку команда сосредоточена на деянии одно пассивное или элемент, связанный с начальным оружием. Изменение только одного или двух оружия могло только сделать команду еще более слабой.

Into the Breach - Squad Tier Rank

Опасный Mechs

  • Повреждение: Хороший (3 + кислота к 7 + кислота)
  • Полезность: Среда (2 толчка и 1 многократный толчок)
  • Масштаб: среда
  • Слабый К: Землеройная машина (LoL..), Ошибки, поддержанные дружественными пунктами

Повреждение, взятое, нападение не вещь для них, поскольку нано личинки могут возродить mechs. Вы можете напасть 1 л. с., не теряя механика, если нападение убьет цель. Это включает тот, убитый, прижимаясь к стене или в воду. И возрождение может точно освободить механика от всех отрицательных эффектов также - Вы можете даже подскочить с огнем.

То же самое как Ходоки Отчуждения, для них очень легко преобразовать толчок в повреждение, большой единственный целевой ущерб может быть нанесен от них.

Механик прыжка похож на более слабую версию Механика Осады - она не имеет здания неуязвимым и не может напасть на занятые плитки. У этого есть 2 модернизации на повреждении, но они довольно дорогие точно.

Нестабильный Механик похож на лучшую версию Механика Орудия, она стреляет и продвигается, пододвигая себя обратно для одной плитки. Толчок отдачи может использоваться, чтобы разбить богомола, яйца или роющих животных, стреляя в другую цель - рассмотрение, что это - больше благословление, чем проклятие.

Нано Механик - главным образом, толкач. Кислота хороша, но в большей части ситуации, Вы не можете стрелять в 2 mechs на той же самой цели. И кислота не увеличит повреждение, продвигаясь. Поэтому просто выдвиньте ошибки в реки наверняка.

Основная проблема этой команды довольно проста - у них есть только толчки. Таким образом, когда и левые и главные плитки ошибки - гражданские лица, Вы должны разбить ее на одном из них или просто оставить это опустошению разрушения. В большей части ситуации Вы захотите, чтобы артиллерия стреляла в здание и отодвинула все ошибки, окружающие его, и Механик Lerp не может посадить его. Поскольку их стиль игры довольно уникален, как Громадина, Вы не можете поместить вторичные механизмы эффективно.

Into the Breach - Squad Tier Rank

T4 - Постоянное гражданское лицо проигрывает или в конечном счете основные неудачи



Гвардия зенита

  • Повреждение: Хороший к Среде (3 aoe + 2 - 4 aoe + 4)
  • Полезность: Плохо (1 толчок и 1 слабое напряжение)
  • Масштаб: плохо
  • Слабый К: Рассейте Иностранцев, Карту со строительством в центре.

То же самое как Блицкриг, эта команда сосредоточена на ее Начале и Главных падениях прочь действительно быстро. Лазерный Механик боль, чтобы использовать. Это действительно хорошо в проникающих врагах..., и повредите свои собственные здания. Вы должны выбрать каждую карту, чтобы избежать тех со зданиями в средних частях. Отметьте: Вы можете повредить гражданские здания, но не может проникновение в него.

Повреждение Лазерного Механика довольно хорошо вначале, поскольку оно может убить светлячка и скорпиона без основных инвестиций, но у него есть только 1 модернизация повреждения, которая не будет не отставать от альф. Это обязательно, чтобы взять союзника, неуязвимого вначале, или Вы должны избежать всех миссий с дружественными единицами как поезд или танки.

Зарядите другую боль Механика в команде. Это стоит здоровья, чтобы напасть и никакие нано личинки, чтобы излечить его. Это нападает и на цель и на плитку ниже - если это остановится в лесу, это будет освещено (продвиньтесь...). У этого есть 3 л. с. быть дефолтом, таким образом, это должно съесть все 2 щита Механика Защиты, или это нападает на только 2 из 4 поворотов. Таким образом, Вы должны поместить первого путешественника во времени с +2 л. с. или первое ядро на нем к свободной Петле Защиты, и это задержит союзника, неуязвимого из Лазерного Механика, повреждение его просто на одном уровне с Боевым Механиком в Ходоках Отчуждения, но повреждает себя. Пилот с броней может помочь, но она зависит Ваша удача.

У Механика защиты есть 2 щита, которые могут нейтрализовать угрозы, но не потенциальные, чтобы навредить или бросить ошибки в воду. В ранней игре Вы должны найти, что хитрое пятно ограждает и Механика Обвинения и здание, чтобы сделать его эффективным. Напряжение так плохо, В основном, эта команда страдает от ужасного сопутствующего ущерба и сам, повреждение в ранней игре и повреждение уменьшаются в последней игре. В отличие от Блицкрига, однако, mechs более дорогие, чтобы модернизировать и тяжелее обменять оружие.

Замороженные титаны

  • Повреждение: среда к плохому (3 - 5)
  • Полезность: Среда (1 перемена, 1 двойной толчок, 1 замораживание)
  • Масштаб: плохо
  • Слабый К: Psion, Босс, Рой ошибок

Механизмы Замороженных Титанов довольно интересны. Обратная способность Механика эгиды работает главным образом как дымы. Это непосредственно удаляет одну угрозу, но ничто иное. Едва в любое время, Вы можете использовать обратное нападение на что-то - у Вас есть 4 варианта переместить ошибку, но только 1 выбор полностью изменить тот.

Механик зеркала может быть раздражающим, чтобы использовать вначале, но когда Вы знакомящийся с этой командой, Вы будете чувствовать, что это - лучшая часть среди 3. Это может навредить иностранцу в то время как свободный Ледяной Механик от замороженного. Это - единственный механик в команде, которая может нейтрализовать больше чем 1 угрозу в повороте. Когда выбор поля битвы, убедиться избежать того без горизонтальных или вертикальных линий, свободных от гражданского лица, или, готов взять гражданское лицо, проигрывает. Солнечный пункт его - то, что его модернизация повреждения стоит только 1 ядра, которое может быть очень удобным в ранних играх.

Ледяной Механик силен в понятии. Теологически, Вы можете сделать две вещи поворот с ним замораживанием что-то, в то время как использование сам замороженный, чтобы заблокировать снаряд или икру указывает. Даже без любой цели, может просто заморозить здания или objetives, чтобы защитить их как щиты. Но практически, в большую часть времени, Вы должны послать другого механика, чтобы освободить его, поскольку это является самым эффективным, поскольку это - замораживание и артиллерийское орудие.

Так в основном проблема команды состоит в том, что все могут только нейтрализовать одну угрозу в большую часть времени. В то время как на более высокой трудности и более поздней стадии, может быть 5 угроз за поворот, который не может быть решен с этой командой.

Ледяной Механик требует, чтобы много из работало в качестве няни, не распространено найти место, которое может заморозить одного иностранца, в то время как имеют Механика Зеркала или другого чуждого, чтобы застрелиться свободный. Таким образом, это всегда требует ремонта или помощи от товарищей к вырванным на свободу, которые далее уменьшают способность нейтрализации угроз.

Повреждение за поворот для этой команды ужасно, едва любое бонусное повреждение от толчка - примечание: толчок в другого иностранца = 2 повреждения.

Замороженная ошибка не будет посчитана, как убивают и не предоставляют exp пилотам, который заставляет миссии любить, убивают 7 иностранцев или убивают босса очень трудно, чтобы закончить, а также Ваши пилоты медленнее, чтобы выровнять. Psions естественно неуязвимы для замороженного.

Но тем не менее, они не взяли много ядра, чтобы модернизировать, таким образом, Вы можете дать Ледяному Механику вторичное оружие или заменить эгиду прямо после первого острова.

Into the Breach - Squad Tier Rank

T5 - Постоянные цели проигрывают



Блицкриг

  • Повреждение: Хороший на Бумаге к Среде на Бумаге (2 aoe + 2 - 3 aoe + 3)
  • Полезность: Среда (1 напряжение uber, 1 более слабая артиллерия)
  • Масштаб: плохо
  • Слабый К: Дружественные Единицы (Да, если Вы не заботитесь о белых звездах),

Механик молнии может приковать повреждение цепью многократные жуки и союзники, таким образом, оно не может напасть на ошибку близко к дружественной объективной единице, которая враги просто любят обнимать объективных для рукопашной. Для баков и другого подвижного, Вы можете оградить их с Механиком Крюка, но неперемещаемые создадут много неразрешимых ситуаций. Это - единственное целевое повреждение, не действительно достаточно. Это не может убить общего фаворита на 3 л. с. в одном хите и не может продвигаться/тянуть его далеко в ранней игре. Когда дело доходит до многократной альфа-фазы это не может даже убить самую слабую, после того, как полностью модернизировано.

Механик крюка очень силен. Это начинается с неограниченного диапазона и любит реку или бассейн на центре battlefiend много. Но в большую часть времени, это просто берет грязные работы, любят, разделяют ошибку рукопашной, не повреждая его; Переместите ошибку в место, чтобы провести цепь молнии и нанести ущерб цепи также - да, это - то, как броня используется! Это обязательно, чтобы взять модернизацию щита союзника рано, чтобы быть способным, чтобы защитить объективную единицу от того, чтобы быть пожаренным зигзагообразной молнией. Чтобы сделать вещи более забавными - неперемещаемая дружественная единица, как terratranformer, поезд, спутниковая пусковая установка, не может быть ограждена (не уверенный, если это - ошибка или предназначенный).

Механик валуна хорош с 2 начальными повреждениями, но концом с теми же самыми 3 повреждениями как другая артиллерия. Это только продвигается горизонтально, не имеет никакого неуязвимого здания, который оставляет много сценария неразрешимым. Поскольку враг обычно не будет выстраиваться в линию для смерти от электрического тока, Вы главным образом вынуждены использовать ее для повреждения каждый поворот.

Так, чтобы использовать эту команду хорошо, Вы имеете к жесткому через первый остров и берете настолько меньше миссии защитить дружественную единицу насколько возможно. Если бы кто-то получил +2 л. с., Вы должны поместить его или ее на Механика Крюка как можно скорее, поскольку зигзагообразная молния действительно жует от ее здоровья быстро.

Вторичное оружие или главный обмен оружия обязательны для Блицкрига, поскольку и повреждение Механика Механика и Валуна Молнии уменьшается быстро и отсутствие измерения сдерживания толпы.

К счастью, эта команда не сосредоточена на скоординированная meta тактика как Громадина Огня, Подвергнув коррозии Халка или Опасный Mechs, Вы можете свободно получить обмен оружия на них. Просто купите меньше ядер власти на первом острове.

Into the Breach - Squad Tier Rank
Признаки: в нарушение, PC
Написанный Blastom.